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magiccx
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guide.lha
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MCXGER.guide
(
.txt
)
< prev
Wrap
Amigaguide Document
|
1994-08-16
|
175KB
|
4,933 lines
@database MagicCX.guide
@Master MCX10Ger.texinfo
@Width 72
This is the AmigaGuide
file MagicCX.guide, produced by Makeinfo-1.55 from
the input file MCX10Ger.texinfo.
@Node Main "MagicCX.guide"
@Next "Welcome"
MagicCX
DAS ultimative Commodity f
r den Amiga mit OS 2.0 und besser
(C) Copyright 1994 Kai Iske
*** MagicCX ist ein SASG Produkt ***
- Shareware -
Willkommen zu @{b}MagicCX@{ub} v1.0. Sie haben es also doch noch in diese
Dokumentation geschafft. Ich hoffe, Sie m
gen dieses Programm genauso
wie ich und andere Benutzer. F
nsche oder Vorschl
ge treten Sie
einfach mit mir in Kontakt. Die Adresse finden Sie weiter unten.
Ich werde mich innerhalb dieser Dokumentation auf die original
Programmtexte beziehen, d.h. nicht auf die eingedeutschten Texte.
Ich werde alle n
tigen Schritte zur Installation und Nutzung von
@{b}MagicCX@{ub} beschreiben, also lesen Sie aufmerksam weiter.
hrung
@{" Willkommen " Link "Welcome"} Willkommen bei MagicCX
@{" Eigenschaften " Link "Features"} Was MagicCX bietet
@{" Installation " Link "Installation"} Wie wird MagicCX installiert/konfiguriert
@{" Erste Schritte " Link "Quick Start"} F
r die, die es nicht erwarten k
Etwas ernstes
@{" Das Konzept " Link "The concept"} Das Konzept hinter MagicCX
@{" Bedienung " Link "Basic usage"} Einige Punkte zur Bedienung (inkl. mcxgui.library)
@{" Server Programm " Link "The Server Program"} Was ist mit dem Server?
@{" Prefs Programm " Link "The Preferences Program"} Wie man den Preferences Editor benutzt
@{" Modules Manager " Link "Modules Manager"} F
r Benutzer von OS 3.x und besser
@{" Die Module " Link "The Modules"} Beschreibung der Module und deren
Editoren im Preferences Programm
Verschiedenes
@{" Rechtliches " Link "Legal things"} Legales mumbo-jumbo
@{" Registration " Link "Registration"} Wie soll man sich registrieren?
@{" Updates " Link "Updates"} Wie bekommt man Updates?
@{" Bugreports " Link "Bugreports"} Wohin mit Bugreports?
@{" Adressen " Link "Important addresses"} Die Adresse des Autors und der
Registration Sites
@{" Internas " Link "Internals"} Einige Internas von MagicCX
@{" Anforderungen " Link "Configuration requirements"} Minimum Hard- und Software
@{" Einige Tips " Link "Some hints"} Tips f
r die User
@{" Danksagungen " Link "Thanks-Credits"} Wem ich "Dankesch
n" sagen mu
@EndNode
@Node "Welcome" "MagicCX.guide/Welcome"
@Next "Features"
@Prev "Main"
@Toc "Main"
Willkommen
**********
Willkommen zu @{b}MagicCX@{ub}. Sie habe es also wirklich geschafft. Sie haben
Ihren Weg in diese Dokumentation gefunden. Ich rate Ihnen dringenst
diese Anleitung ausmerksam zu lesen, da Sie alle Aspekte, seien sie
noch so klein, abdeckt.
Bitte beachten Sie, da
ich diese Anleitung nicht aus reinem Spa
geschrieben habe. Ich wei
was das Programm macht und wie man es
benutzt. Diese Anleitung ist f
r @{b}Sie@{ub}, den User. Lesen Sie sie und
gen Sie sie. Sie wird Ihnen beim Verst
ndnis von @{b}MagicCX@{ub} und bei
dessen Benutzung helfen.
@{b}Kai Iske@{ub}
@EndNode
@Node "Features" "MagicCX.guide/Features"
@Next "Installation"
@Prev "Welcome"
@Toc "Main"
Eigenschaften
*************
Hier ist eine kleine Liste von Eigenschaften, die @{b}MagicCX@{ub} bietet.
Einige der hier angef
hrten Eigenschaften m
gen nicht unbedingt
herausragend auf Sie erscheinen, w
hrend es andere tun. Lesen Sie
diese Liste, um eine kurze
bersicht
ber das zu erlangen, was
@{b}MagicCX@{ub} bietet.
@{b}*@{ub} Voll OS 2.0 kompatibel. Dadurch nat
rlich auch mit dem
entsprechenden "Look and Feel"
@{b}*@{ub} Voll lokalisiert unter OS @{b}2.1@{ub}!
@{b}*@{ub} @{b}MagicCX@{ub} installiert sich als Commodity, so da
Sie also all
die bequemen Dinge nutzen k
nnen, die ein Commodity bietet.
@{b}*@{ub} Komplett neues Konzept. Komplexe Modul-Eigenschaften. @{b}MagicCX@{ub} ist
ausbauf
hig durch die Verwendung von Modulen. Sie k
nnen @{b}MagicCX@{ub}
so konfigurieren, wie Sie es m
chten. Nur die benutzten
Eigenschaften werden geladen.
@{b}*@{ub} Ben
tigte/Benutzte Module werde in einem Verzeichnis @{b}Modules@{ub}
installiert. Dies entspricht zuweilen dem Konzept der Workbench,
wie sie es f
r Treiber nutzt. Wenn Sie ein Modul nutzen wollen,
verschieben Sie es einfach in das entsprechende Verzeichnis. Wenn
nicht, verschieben Sie es in ein Lager Verzeichnis.
@{b}*@{ub} Modulares Blanker Konzept, mit zwei internen Blanker Typen. Die
Blanker sind nat
rlich ausbauf
@{b}*@{ub} F
r Benutzer von OS 3.0 oder besser existiert ein Modules
Manager, mit dem Sie Module installieren/deinstallieren k
nnen.
Es ist nicht mehr n
tig die Workbench zu nutzen, um Module
herumzuschieben.
@{b}*@{ub} @{b}MagicCX@{ub} ist aufgeteilt in viele verschiedene Teile. Das Server
Programm, das als Hauptschaltzentrale dient. Es wird installierte
Module nutzen. Der Preferences Editor, mit dem Sie @{b}MagicCX@{ub}
konfigurieren.
@{b}*@{ub} @{b}MagicCX@{ub} nutzt eine hervorragende Gadget Layout Engine,
geschrieben von Olaf 'Olsen' Barthel, um Ihnen das Beste an
Fenster Layout bieten zu k
nnen. Voll Font-Sensitiv und
shortcut-unterst
tzende Fenster sind das Ergebnis.
@{b}*@{ub} Viele Module, aus denen die User w
hlen k
nnen, um Ihnen einfach
das Beste zu geben
@EndNode
@Node "Installation" "MagicCX.guide/Installation"
@Next "Quick Start"
@Prev "Features"
@Toc "Main"
MagicCX installieren
********************
Hier einige Punkte zur Installation
@{" Installation mit Installer " Link "Installing with Installer"} Wie benutzt man das Installer Skript
@{" ToolTypes nutzen " Link "Using ToolTypes"} Wie benutzt man die ToolTypes
@{" Shell Parameter nutzen " Link "Using Shell parameters"} Wie benutzt man die Shell Parameter
@{" AppIcon und AppMenuItem " Link "AppIcon and AppMenuItem"} Was ist mit AppIcons/AppMenuItems
@EndNode
@Node "Installing with Installer" "MagicCX.guide/Installing with Installer"
@Next "Using ToolTypes"
@Prev "Installation"
@Toc "Installation"
Installation mit Installer
==========================
Zu allererst f
hren Sie einen Doppel-Klick auf eine der Dateien in
@{b}Install-MagicCX@{ub} aus, entsprechend der bevorzugten Sprache. Es gibt
eigentlich nicht viel zur Installation mit Installer zu sagen, folgen
Sie einfach den vorgegebenen Schritten. Hilfe ist fast
berall
gbar.
Nach der Installation sollte sich ein Verzeichnis irgendwo innerhalb
Ihres Verzeichnisbaums befinden, das die folgenden Datein enth
(oder nur einige davon, entsprechend Ihrer Installation)
@{b}*@{ub} @{b}Server@{ub}
Dieses Verzeichnis enth
lt das Server Programm
@{b}*@{ub} @{b}Prefs@{ub}
Dieses Verzeichnis enth
lt das Preferences Programm
@{b}*@{ub} @{b}libs@{ub}
Hier finden Sie @{b}mcx.library@{ub} f
r normale @{b}MagicCX@{ub} Support
Funktionen und die @{b}mcxgui.library@{ub}, die Layout Engine (Dies ist
eine abgespeckte Version von Olaf Barthel`s gtlayout.library).
@{b}*@{ub} @{b}WBStartUp@{ub}
Dieses Verzeichnis enth
lt ein Projekt Icon, f
r Benutzung im
@{b}SYS:WBStartUp@{ub} Verzeichnis. Dieses Icon kann benutzt werden, um
@{b}MagicCX@{ub} w
hrend des Bootens zu starten.
@{b}*@{ub} @{b}Rexx@{ub}
Enth
lt die Beispiel ARexx-Skripte f
r Benutzung mit dem
Revision Control System
@{b}*@{ub} @{b}Tools@{ub}
Enth
lt das Registrations Programm @{b}Register@{ub} und den Modules
Manager, sowie das Programm RCS2HST.
@{b}*@{ub} @{b}Docs@{ub}
Enth
lt die Dokumentation f
r @{b}MagicCX@{ub}
@EndNode
@Node "Using ToolTypes" "MagicCX.guide/Using ToolTypes"
@Next "Using Shell parameters"
@Prev "Installing with Installer"
@Toc "Installation"
ToolTypes benutzen
==================
@{b}MagicCX`s@{ub} Hauptprogramm kennt einige ToolTypes, die entweder
innerhalb der .info Datei verzeichnet sein sollten, oder aber beim
Aufruf aus einer Shell benutzt werden k
nnen. Die Syntax sollte der
Form @{b}ToolType=Value@{ub} entsprechen. Falls Sie @{b}MagicCX@{ub} von einer
Kommandozeile starten, k
nnen Sie das `=' weglassen und durch ein
Leerzeichen ersetzen. Diese Kommandos m
ssen im Icon des Programms
oder im WBStartUp Projekt Icon angegeben werden, je nachdem von wo Sie
@{b}MagicCX@{ub} starten.
Hier sind die ToolTypes, die das Programm erkennt.
@{b}@{b}DONOTWAIT@{ub}@{ub}
Dieses ToolType sollte im WBStartUp Projekt Icon gesetzt sein, so
da
die Workbench nicht auf Beendigung von @{b}MagicCX@{ub} wartet.
@{b}@{b}CX_PRIORITY=n@{ub}@{ub}
Setzt die Priorit
t des Programmteils, der die HotKeys steuert.
Falls Sie eine Priorit
t > 0 angeben, so kann es sein, da
HotKeys, die durch andere Programme erzeugt wurden, nicht mehr
erkannt werden, falls @{b}MagicCX@{ub} die gleichen benutzt.
Voreingestellt: Neutral @{b}0@{ub}
@{b}@{b}CX_POPKEY=s@{ub}@{ub}
Dieses ToolType wird benutzt, um den HotKey zu definieren, mit dem
der Preferences Editor gestartet wird. Diese Einstellungen werden
durch die Definition innerhalb der Preferences Datei
berschreiben. Voreingestellt: @{b}LCOMMAND HELP@{ub}.
@{b}@{b}CX_POPUP=YES|NO@{ub}@{ub}
Sie k
nnen w
hlen, ob das Hauptfenster beim Start des Programms
ge
ffnet werden soll, oder nicht. Bei Angabe von @{b}YES@{ub} wird es
ge
ffnet werden, bei @{b}NO@{ub} wird es geschlossen bleiben.
Voreingestellt: @{b}YES@{ub}.
@{b}@{b}PORTNAME=s@{ub}@{ub}
Sie k
nnen einen anderen Namen f
r den ARexx Port des Programms
w
hlen. Bitte beachten Sie, da
der Name nicht l
nger als 16
Zeichen sein darf. Normalerweise wird das @{b}KComm.1@{ub} sein.
@{b}@{b}NOICON@{ub}@{ub}
Dieses einfache ToolType sagt @{b}MagicCX@{ub}, da
es das AppIcon nicht
auf der Workbench darstellen sollen. Siehe
@{"AppIcon und AppMenuItem" Link "AppIcon and AppMenuItem"}, f
r mehr Informationen.
@{b}@{b}NOMENU@{ub}@{ub}
Falls Sie das AppMenuItem nicht ben
tigen sollten, dann k
Sie es durch dieses ToolType abschalten (siehe
@{"AppIcon und AppMenuItem" Link "AppIcon and AppMenuItem"}).
@{b}@{b}ICONX=n@{ub}@{ub}
Mit diesem ToolType k
nnen Sie die X-Position des AppIcons
bestimmen. Normalerweise ist @{b}MagicCX@{ub} so eingestellt, da
Workbench eine gute Stelle suchen soll.
@{b}@{b}ICONY=n@{ub}@{ub}
Wie oben, nur da
Sie mit diesem ToolType angeben, welche
Y-Position Sie f
r das AppIcon haben m
chten.
@EndNode
@Node "Using Shell parameters" "MagicCX.guide/Using Shell parameters"
@Next "AppIcon and AppMenuItem"
@Prev "Using ToolTypes"
@Toc "Installation"
Shell Parameter nutzen
======================
Sie k
nnen dem Hauptprogramm beim Start vom CLI/SHELL Parameter
bergeben. Die Namen und Funktionen der Parameter sind die selben, wie
die unter @{"ToolTypes nutzen" Link "Using ToolTypes"} beschriebenen.
@EndNode
@Node "AppIcon and AppMenuItem" "MagicCX.guide/AppIcon and AppMenuItem"
@Prev "Using Shell parameters"
@Toc "Installation"
AppIcon and AppMenuItem
=======================
Falls nicht anders gew
nscht, so wird nach dem Start von @{b}MagicCX@{ub}
ein AppIcon auf der Workbench dargestellt. Dieses Icon hat nichts mit
den @{i}normalen@{ui} Icons der Workbench zu tun. Diese stehen f
r Programme,
die Sie durch Doppelklick starten k
nnen, wobei das Icon selbst im
.info File des jeweiligen Programms definiert ist. Ein AppIcon ist ein
sog. Applications Icon. Diese Art Icon wird von Programmen direkt
erzeugt,
ber die der Benutzer dann mit dem Programm kommunizieren
kann. Im Falle von @{b}MagicCX@{ub}
bernimmt das AppIcon nur eine Funktion:
Durch einen Doppelklick auf das Icon wird das Hauptfenster ge
ffnet.
Desweiteren wird ein AppMenuItem in das @{i}Tools@{ui} Men
der Workbench
eingef
gt. Von jedem Programm kann ein weiterer Eintrag (oder
mehrere) in dieses Men
eingebaut werden. Die Anwahl dieser
eintr
ge verl
uft genauso, wie bei den "normalen" Men
s. @{b}MagicCX@{ub}
installiert also einen Men
eintrag namens @{b}MCX Preferences@{ub}
ber den
das Hauptfenster des Programms ge
ffnet werden kann.
@EndNode
@Node "Quick Start" "MagicCX.guide/Quick Start"
@Next "The concept"
@Prev "Installation"
@Toc "Main"
Erste Schritte
**************
Nach der Installation von @{b}MagicCX@{ub} k
nnen Sie entweder Ihr System neu
booten, oder einfach @{b}MagicCX@{ub} durch einen Doppel-Klick auf das Server
Programm starten. @{b}MagicCX@{ub} wird dann die Voreinstellungen nutzen, so
Sie gleich loslegen k
nnen (siehe @{"Installation" Link "Installation"}).
Wenn das Projekt Icon nach WBStartUp kopiert wurde, wird @{b}MagicCX@{ub}
jedes Mal gestartet, wenn Sie Ihr System booten. Dieses Verhalten kann
unterbunden werden, indem Sie das Icon aus WBStartUp heraus in ein
anderes Verzeichnis verschieben.
Unter Benutzung des Preferences Programms (siehe
@{"Das Preferences Programm" Link "The Preferences Program"}) k
nnen Sie die Einstellungen von @{b}MagicCX@{ub} und
dessen Modulen ver
ndern.
@EndNode
@Node "The concept" "MagicCX.guide/The concept"
@Next "Basic usage"
@Prev "Quick Start"
@Toc "Main"
Das Konzept
***********
Das Hauptziel von @{b}MagicCX@{ub} liegt darin, dem User das Beste an
Flexibilit
t und Konfigurierbarkeit zu geben.
Flexibilit
t wird erreicht durch einen v
llig neuen
Modulmechanismus, eingef
hrt in die Welt der Commodities durch
@{b}MagicCX@{ub}. Diese Module erlauben es dem User Funktionen zu w
hlen,
die durch @{b}MagicCX@{ub} benutzt werden sollen, um Ihm die M
glichkeit zu
geben ein Commoditiy zu gestalten, das seinen W
nschen entspricht.
Konfigurierbarkeit wird erreicht durch ein extrem
benutzerfreundliches Preferences Programm, das keines der modernen
Eigenschaften eines fensterbetriebenen Programms vermissen l
t. Es
ist Font-Sensitiv in jedem Fenster. Alle Gadgets sind mit Shortcuts
versehen. Das klare und offene Design aller Fenster gibt dem User alles
was er braucht, um das Programm einfach zu konfigurieren.
@EndNode
@Node "Basic usage" "MagicCX.guide/Basic usage"
@Next "The Server Program"
@Prev "The concept"
@Toc "Main"
Bedienung
*********
- Die mcxgui.library betreffend mu
etwas gesagt werden.
Normalerweise wird diese Library nur dann geladen, wenn sie
ben
tigt wird, d.h. ein Programm/Modul will die Library verwenden,
sie wird von Disk geladen und benutzt, und danach wieder
geschlossen. Falls dieses Modul das einzige war, das die Library
zum Zeitpunkt des Schlie
ens benutzt hat, wird die Library aus
dem Speicher entfernt, um nicht unn
tig Speicher zu verbrauchen.
Wenn Sie allerdings die Library st
ndig im Speicher haben wollen,
um Ladezeiten zu verk
rzen, setzen Sie einfach eine Environment
Variable mit Namen @{b}MCXPRELOADGUI@{ub}. Es ist nicht wichtig welche
Daten Sie in diese Variable schreiben, sie mu
nur existieren.
- Der Installations Proze
wird ein Verzeichnis Ihrer Wahl erzeugen
und ein Assign @{b}MagicCX:@{ub} darauf legen. Sie d
rfen auf keinen Fall
Teile von @{b}MagicCX@{ub} umbenennen oder entfernen, au
Module/Blanker, die verschoben werden k
nnen, um sie zu
aktivieren/deaktivieren. Alle Libraries/Programme sollten dort
bleiben, wo sie der Installations Proze
abgelegt hat.
- Die Datei @{b}MagicCX@{ub} im Verzeichnis @{b}MagicCX:WBStartUp@{ub} kann in das
@{b}SYS:WBStartUp@{ub} Verzeichnis verschoben werden, um @{b}MagicCX@{ub} w
hrend
des Bootens zu starten.
- Wenn Sie ein Modul benutzen wollen, verschieben Sie es einfach in
das @{b}MagicCX:Modules@{ub} Verzeichnis. Wenn Sie einen Blanker nutzen
wollen, verschieben Sie ihn nach
@{b}MagicCX:Modules/Blankers@{ub}. Ungenutzte Module/Blanker k
nnen im
entsprechenden Verzeichnis innerhalb @{b}MagicCX:ModuleStorage@{ub}
gelagert werden. Nutzer von OS 3.x und besser k
nnen den
@{b}ModulesManager@{ub} in @{b}MagicCX:Tools@{ub} nutzen, um Module/Blanker zu
kontrollieren (siehe @{"Modules Manager" Link "Modules Manager"}, f
r mehr Information).
- Alle Fenster von @{b}MagicCX@{ub} k
nnen mit der @{b}ESC@{ub} Taste geschlossen
werden
- Einige der Button Gadgets von @{b}MagicCX@{ub} haben einen zweiten Rahmen.
Diese Gadget reagieren auf die @{b}RETURN@{ub} Taste
- Die meisten negativen Auswahlm
glichkeiten der Fenster @{b}MagicCX@{ub}
entsprechen der @{b}ESC@{ub} Taste, d.h. negative Gadgets k
nnen durch @{b}ESC@{ub}
kontrolliert werden.
- Alle Gadgets k
nnen durch ihre Shortcuts gesteuert werden.
- F
r das Hauptfenster des Preferences Programms: Der Editors
ListView kann durch die @{b}Cursor@{ub} Tasten gesteuert werden.
- F
r andere Fenster; Fenster mit nur einem ListView: Diese
ListViews k
nnen durch die @{b}Cursor@{ub} Tasten gesteuert werden.
- Aus jedem der Fenster des Preferences Programms k
nnen Sie Online
Hilfe abrufen, indem Sie die @{b}HELP@{ub} Taste dr
cken. Nur die HotKeys
Fenster erlauben das nicht, da alle Tasten f
r HotKeys designiert
sind, nicht f
r Funktionen.
@EndNode
@Node "The Server Program" "MagicCX.guide/The Server Program"
@Next "The Preferences Program"
@Prev "Basic usage"
@Toc "Main"
Das Server Programm
*******************
Nun, es gibt nicht viel
ber das Server Programm zu sagen. Wenn es
gestartet wurde, wird es einfach nichts tun, ausser alle eingestellten
Aktionen auszuf
hren/zu
berwachen (siehe @{"Das Preferences Programm" Link "The Preferences Program"},
um mehr Information
ber die Konfiguration zu erhalten).
Nach Aufforderung kann @{b}MagicCX@{ub} auch den Preferences Editor starten,
entweder durch Druck eines HotKeys, das AppIcon oder durch ein
AppMenuItem (siehe @{"AppIcon und AppMenuItem" Link "AppIcon and AppMenuItem"}, f
r mehr Information).
@{b}WARNUNG@{ub} f
r Benutzer von MagicMenu. Bitte versichern Sie sich, da
Sie MagicMenu vor @{b}MagicCX@{ub} starten! Wenn Sie @{b}MagicCX@{ub} von der Workbench
starten, sollten Sie das STARTPRI ToolType auf einen Wert setzen, der
etwas niedriger ist, als der von MagicMenu. Dies kommt daher, da
MagicMenu auch die OpenScreen Funktionen patcht, was bei @{b}MagicCX@{ub} zu
Problemen mit dem Screen-/Fensterbl
ttern und der Fensterreaktivierung
hren w
@EndNode
@Node "The Preferences Program" "MagicCX.guide/The Preferences Program"
@Next "Modules Manager"
@Prev "The Server Program"
@Toc "Main"
Das Preferences Programm
************************
Vorrausgesetzt, da
Sie @{b}MagicCX@{ub} auf die vorgegebene Weise
installiert haben, werde ich nun die Funktionsweise des Preferences
Programms erl
utern, mit dem Sie @{b}MagicCX@{ub} konfigurieren. Dieses
Programm kann entweder durch @{b}MagicCX@{ub} oder durch Doppelklick auf dessen
Icon gestartet werden. Normalerweise wird sich dieses Programm
innerhalb @{b}MagicCX:Prefs@{ub} befinden. Dieses Programm ist die
Hauptschnittstelle zu @{b}MagicCX@{ub}, da es fast jede Funktion steuert.
Innerhalb des Fensters finden Sie Gadgets (wie kommt`s ?). Alle
Gadgets k
nnen alternativ auch
ber Tastatur gesteuert werden. Um
herauszufinden, welche Taste f
r welches Gadget gilt, werfen Sie
einfach einen Blick auf den Gadgettext. Hier gibt es ein
unterstrichenes Zeichen. Dies ist die gesuchte Taste.
Die unteren 4 Gadgets werden benutzt, um @{b}MagicCX@{ub} zu kontrollieren.
Diese sind:
@{b}*@{ub} @{b}Use@{ub}
Sichert die aktuellen Einstellungen in @{b}ENV:MagicCX/MCX_prefs.iff@{ub}
@{b}*@{ub} @{b}Save@{ub}
Sichert die aktuellen Einstellungen in
@{b}ENV:MagicCX/MCX_prefs.iff@{ub} @{b}und@{ub} @{b}ENV:MagicCX/MCX_prefs.iff@{ub} f
permanente Sicherung.
@{b}*@{ub} @{b}Hide@{ub}
Schlie
t den Preferences Editor.
@{b}*@{ub} @{b}Quit@{ub}
Wird den Preferences Editor @{b}und@{ub} das Server Programm beenden.
Das Hauptfenster enth
lt ein Men
@{b}*@{ub} @{b}Call ModulesManager...@{ub}
Startet den ModulesManager (siehe @{"Modules Manager" Link "Modules Manager"}).
@{b}*@{ub} @{b}Hide@{ub}
Die selbe Funktion wie das Hide Gadget.
@{b}*@{ub} @{b}About...@{ub}
ffnet den About-Requester. Von hier k
nnen Sie das SASG
Registrations Programm starten, wenn Sie sich f
r @{b}MagicCX@{ub}
registrieren lassen wollen, oder einen Update anfordern m
chten.
@{b}*@{ub} @{b}Quit@{ub}
Die selbe Funktion wie das Quit Gadget
Auf der linken Seite des Hauptfensters finden Sie ein ListView
Gadget, das alle Seiten f
r die unterschiedlichsten
Funktionen/installierten Module enth
Auf der rechten Seite des Fensters sehen Sie eine
Konfigurationsseite f
r die Funktion/das Subsystem, die durch den
ListView gew
hlt wurde.
@EndNode
@Node "Modules Manager" "MagicCX.guide/Modules Manager"
@Next "The Modules"
@Prev "The Preferences Program"
@Toc "Main"
Modules Manager
***************
Der Modules Manager wird Ihnen helfen bei der
Installation/Deinstallation von Modulen/Blankern, die Sie nutzen
wollen. Starten Sie einfach den Modules Manager, der in @{b}MagicCX:Tools@{ub}
zu finden ist.
Starten Sie den Modules Manager und er wird Ihre
@{b}MagicCX:Modules@{ub} und @{b}MagicCX:ModuleStorage@{ub} Verzeichnisse durchsuchen, um
benutzte/ungenutzte Module zu finden. Sie k
nnen nun die Module
selektieren, die installiert/deinstalliert werden sollen, entweder durch
Klick auf das CheckBox Gadget zur Linken des Eintrags, oder durch Anwahl
des Eintrags und anschlie
enden Druck auf die Space Taste. Mit dem
"Module type" Gadget k
nnen Sie zwischen Modulen und Blankern
umschalten. Ein Druck auf "Ok" wird den
Installations-/Deinstallationsproze
starten. Wenn ein Fehler
auftritt, wird Sie das Programm hinweisen, aber dennoch fortfahren. Die
Wahl von "Cancel" l
t die Module/Blanker unber
@EndNode
@Node "The Modules" "MagicCX.guide/The Modules"
@Next "Legal things"
@Prev "Modules Manager"
@Toc "Main"
Die Module
**********
Dieser Abschnitt deckt die Beschreibung aller Module und deren
Editor Seiten im Preferences Programm ab.
Konfigurierbare Module
@{" Alarm " Link "Alarm"} Die Alarm Einrichtung (extern)
@{" Analog Clock " Link "Analog Clock"} Spezielle Analoguhr (extern)
@{" Blanking " Link "Blanking"} Das interne Blanker System
@{" Calendar " Link "Calendar"} Ein spezieller Kalender (extern)
@{" Clock " Link "Clock"} Die Titelzeile/Fenster Uhr
@{" Cycle to menu " Link "Cycle to menu"} Verwandle Cycle Gadgets in PopUp Men
s (extern)
@{" Exploding Windows " Link "Exploding Windows"} Explodiere/Implodiere Fenster (extern)
@{" Formatter " Link "Formatter"} Disks beobachten mit Autoformatier Einrichtung (extern)
@{" Function keys " Link "Function keys"} Definieren Sie Ihre eigenen Funktionstasten (extern)
@{" Grabber " Link "Grabber"} Greife/Drucke aktive(n|s) Screen/Fenster (extern)
@{" HotKey definitions " Link "HotKey definitions"} MagicCX`s Hotkeys definieren
@{" Hunt windows " Link "Hunt windows"} Fenster jagen
@{" Key Cycling " Link "Key Cycling"} Tasten Fenster/Screen Bl
ttern
@{" Lock windows " Link "Lock windows"} Fenster vor MagicCX`s Fensteraktivierung bewahren (extern)
@{" Miscellaneous 1 " Link "Miscellaneous 1"} Verschiedenes Seite 1
@{" Miscellaneous 2 " Link "Miscellaneous 2"} Verschiedenes Seite 2
@{" Mouse Cycling " Link "Mouse Cycling"} Maus Fenster/Screen Bl
ttern
@{" Mouse related " Link "Mouse related"} Mausbezogene Einrichtungen
@{" MoveSizer " Link "MoveSizer"} Vergr
ern/Bewegen von Fenstern mit einem Klick (extern)
@{" Select Screen " Link "Select Screen"} Selektiere ein(en) Screen/Fenster (extern)
@{" Special Cycling " Link "Special Cycling"} Spezielles Fenster Bl
ttern
@{" TagScreens " Link "TagScreens"} Forciere alte Screens auf neue (extern)
@{" Telephone Bill " Link "Telephone Bill"} Kalkuliere Telefonkosten (extern)
@{" ToolAlias " Link "ToolAlias"} Substituiere Default Projekte (extern)
@{" Window related " Link "Window related"} Fensterbezogene Einrichtungen
Non configurable modules
@{" ARexx " Link "ARexx"} Der ARexx Port (inklusive RCS Modul) (extern)
@{" AssignWedge " Link "AssignWedge"} Bessere "Please insert..." Requester (extern)
@{" UnixDirs " Link "UnixDirs"} Nutzen Sie ".."/"." auf Ihrem System (extern)
@EndNode
@Node "Alarm" "MagicCX.guide/Alarm"
@Next "Analog Clock"
@Prev "The Modules"
@Toc "The Modules"
Die Alarm Einrichtung
=====================
@{b}MagicCX@{ub} kann Sie zu einer bestimmten Zeit alarmieren, unter Benutzung
eines Sounds und Text. Es kann Sie sogar zu jeder Stunde, Viertelstunde
oder halben Stunde alarmieren. Von der Alarm Seite k
nnen Sie in zwei
Fenster gelangen, um den Alarm zu konfigurieren.
@{" Configure alarm " Link "Configure alarm"} Konfiguriere den zeitlichen Alarm
@{" Configure by hour " Link "Configure by hour"} Konfiguriere den Stundenalarm
@EndNode
@Node "Configure alarm" "MagicCX.guide/Configure alarm"
@Next "Configure by hour"
@Prev "Alarm"
@Toc "Alarm"
Konfiguriere den zeitlichen Alarm
---------------------------------
Dieses Fenster wird benutzt, um den zeitlichen Alarm zu setzen. Sie
nnen die folgenden Gadgets nutzen, um den Alarm zu konfigurieren.
@{b}*@{ub} @{b}Alarm active@{ub}
Wenn gesetzt pr
ft @{b}MagicCX@{ub} die Systemzeit, ob die Alarmzeit
erreicht wurde und wird Sie gegebenenfalls alarmieren. @{b}MagicCX@{ub}
wird dann entweder DisplayBeep() oder das ausgew
hlte Sample
abspielen. Weiterhin kann es auch einen Requester mit einem
benutzerdefinierten Text zeigen.
@{b}*@{ub} @{b}Alarm time@{ub}
Nutzen Sie dieses Gadget, um die Alarmzeit zu setzen.
@{b}*@{ub} @{b}Show Requester@{ub}
Wenn gesetzt wird @{b}MagicCX@{ub} einen Text im Requester zeigen.
@{b}*@{ub} @{b}Requester text@{ub}
Geben Sie hier den anzuzeigenden Text ein. Ein spezielles Zeichen
ist '\n', das benutzt wird, um einen Zeilenvorschub zu erzwingen,
d.h. wenn Sie mehrere Zeilen anzeigen m
chten, trennen Sie diese
einfach durch '\n'
@{b}*@{ub} @{b}Alarm mode@{ub}
Dieses Gadget w
hlt den Sound Modus f
r den Alarm. Wenn es auf
'DisplayBeep()' gesetzt wurde, wird @{b}MagicCX@{ub} einfach piepen und die
Systemeinstellungen f
r den Piep nutzen. Bei '8SVX-Sound' k
Sie eine Sounddatei angeben, die gespielt werden soll.
@{b}*@{ub} @{b}Alarm sample@{ub}
Geben Sie hier einfach den Namen des Samples ein. Bitte geben sie
den kompletten Pfad an!
@{b}*@{ub} @{b}Sample volume@{ub}
Setzt die Lautst
rke f
r das Sample, das durch den Alarm
gespielt werden soll. '0' bedeutet kleinste Lautst
rke, w
hrend
'64' ist die h
chste
@{b}*@{ub} @{b}Test sample@{ub}
Wird das Sample mit der Lautst
rke f
r Sie spielen.
@EndNode
@Node "Configure by hour" "MagicCX.guide/Configure by hour"
@Prev "Configure alarm"
@Toc "Alarm"
Konfiguriere den Stundenalarm
-----------------------------
Dieses Fenster wird benutzt, um den st
ndlichen Alarm zu setzen.
Wenn gesetzt, wird Sie @{b}MagicCX@{ub} zu jeder vollen Stunde alarmieren, oder,
wenn gew
hlt, auch zu jeder viertel Stunde/halben Stunde. Mit den
folgenden Gadgets wird der st
ndliche Alarm konfiguriert.
@{b}*@{ub} @{b}Every hour@{ub}
Wenn gesetzt ist der st
ndliche Alarm aktiv.
@{b}*@{ub} @{b}Period@{ub}
Mit diesem Gadget sagen Sie @{b}MagicCX@{ub}, wann es alarmieren soll.
- @{b}Hour@{ub}
Einfacher Sound zu jeder vollen Stunde
- @{b}Hour + Halfs@{ub}
Einfacher Sound zu jeder halben Stunde, doppelter zur vollen
Stunde
- @{b}Hour + Quarters@{ub}
Einfacher Sound zu jeder viertel Stunde, doppelter zur vollen
Stunde
@{b}*@{ub} @{b}Hour mode@{ub}
Dieses Gadget wird benutzt, um den Typ des st
ndlichen Sounds zu
setzen. Wenn auf 'DisplayBeep()' gesetzt, wird der System-Piep
benutzt. Wenn auf '8SVX-Sound' gesetzt, wird @{b}MagicCX@{ub} das
angegebene Sample spielen.
@{b}*@{ub} @{b}Hour sample@{ub}
Geben Sie hier das zu spielende Sample an. Bitte geben Sie auch den
kompletten Pfad an.
@{b}*@{ub} @{b}Sample volume@{ub}
Setzt die Lautst
rke f
r das Sample, das durch den Alarm
gespielt werden soll. '0' bedeutet kleinste Lautst
rke, w
hrend
die '64' h
chste ist.
@{b}*@{ub} @{b}Test sample@{ub}
Wird das Sample mit der Lautst
rke f
r Sie spielen.
@EndNode
@Node "Analog Clock" "MagicCX.guide/Analog Clock"
@Next "Blanking"
@Prev "Alarm"
@Toc "The Modules"
Spezielle Analoguhr
===================
Dies ist eine sehr gut aussehende Analoguhr mit mannigfaltigen
glichkeiten. Wenn aktiv, wird @{b}MagicCX@{ub} ein Fenster
ffnen, das Sie
auf Ihrer Workbench umherschieben k
nnen. In der oberen linken Ecke
des Fenster findet sich das Schlie
Gadget und in der unteren rechten
Ecke des Fensters befindet sich ein Gr
en Gadget, mit dem Sie das
Fenster in der Gr
e ver
ndern k
nnen. Ein Klick in das Zentrum
des Fensters erm
glicht es Ihnen das Fenster zu bewegen. Obwohl diese
Gadgets nicht sichtbar sind, sind sie dennoch vorhanden.
Die Gadgets auf dieser Seite konfiguriereren Entweder die Uhr
selbst, oder f
hren zu weiteren Fensters mit mehr Einstellungen f
die Uhr.
@{b}*@{ub} @{b}Analog clock active@{ub}
Gibt an, ob die Analoguhr dargestellt werden soll. Wenn gesetzt,
erscheint die Uhr auf dem Default Public Screen.
@{b}*@{ub} @{b}Settings@{ub}
ffnet das Settings Fenster f
r die Analoguhr. Siehe @{"Settings" Link "Analog clock settings"}.
@{b}*@{ub} @{b}Hand colors@{ub}
Bringt Sie in das Fenster, in dem Sie die Zeigerfarben setzen
k
nnen. Siehe @{"Hand colors" Link "Analog clock Hand colors"}.
@{b}*@{ub} @{b}Background colors@{ub}
Bringt Sie in das Fenster, in dem Sie die Hintergrundfarben der
Analoguhr setzen k
nnen. Siehe @{"Background colors" Link "Analog clock Background colors"}.
@{b}*@{ub} @{b}Pattern type@{ub}
Sie k
nnen aus vier verschiedenen Hintergrundrastern w
hlen:
- @{b}Solid@{ub}
Ein Unicolor Raster
- @{b}4x4 Pattern@{ub}
Ein Raster aus vier verschiedenen Farben
- @{b}ILBM Picture@{ub}
Dies ist nur unter OS 3.x verf
gbar. Es erm
glicht es Ihnen
ein Bild als Hintergrund der Analoguhr zu w
hlen.
- @{b}ILBM Picture remapped@{ub}
Dies ist nur unter OS 3.x verf
gbar. Es erm
glicht es Ihnen
ein Bild als Hintergrund der Analoguhr zu w
hlen. Der
einzige Unterschied zwischen dieser und der letzten Option
ist der, da
bei dieser Option das Bild an die Farben des
Screens angepa
t wird, auf dem die Analoguhr erscheint.
@{b}*@{ub} @{b}Pattern colors@{ub}
Nur verf
gbar f
r 'Solid' oder '4x4 Pattern'. Bringt Sie in das
Fenster, in dem Sie die Rasterfarben setzen k
nnen. Siehe
@{"Pattern colors" Link "Analog clock Pattern colors"}.
@{b}*@{ub} @{b}Picture name@{ub}
Nur vef
gbar unter OS 3.x. Sie k
nnen hier den Namen des Bildes
angeben, das als Hintergrund der Analoguhr benutzt werden soll.
@EndNode
@Node "Analog clock settings" "MagicCX.guide/Analog clock settings"
@Next "Analog clock Hand colors"
@Prev "Analog Clock"
@Toc "Analog Clock"
Analoguhr Einstellungen
-----------------------
Kontrolle
ber verschiedene Einstellungen der Analoguhr unter
Verwendung der folgenden Gadgets.
@{b}*@{ub} @{b}Window always in front@{ub}
Sagt @{b}MagicCX@{ub} das Fenster immer in den Vordergrund zu holen, sobald
ein anderes Fenster die Analoguhr verdeckt.
@{b}*@{ub} @{b}Show seconds@{ub}
Zeige Sekundenzeiger
@{b}*@{ub} @{b}Oval@{ub}
Ovaler Hintergrund
@{b}*@{ub} @{b}High noon same size@{ub}
Normalerweise ist die 12 Uhr Markierung doppelt so hoch, wie die
anderen Stundenmarkierungen. Mit diesem Gadget k
nnen Sie @{b}MagicCX@{ub}
veranlassen die 12 Stunden Markierung in der gleichen Gr
zeichnen, wie die anderen.
@{b}*@{ub} @{b}Show@{ub}
Gibt Ihnen die M
glichkeit festzulegen, welche Markierungen
gezeichnet werden sollen
- @{b}Minutes@{ub}
Zeige alle Markierungen inkl. Minuten
- @{b}Hours@{ub}
Nur die Stunden Markierungen
- @{b}Quarters@{ub}
Nur die viertel Stunden Markierungen
- @{b}One@{ub}
Nur die 12 Uhr Markierung wird gezeichnet
- @{b}None@{ub}
Keine Markierung
@{b}*@{ub} @{b}Hand style@{ub}
Sie k
nnen aus folgenden Zeigertypen f
r die Minuten/Stunden
Zeiger w
hlen:
Linie, Dreieck, Rombus, und Rechteck
@{b}*@{ub} @{b}Hand size@{ub}
Legt die Gr
e der Minuten/Stunden Zeiger fest. Unterst
Gr
en sind:
Sehr d
nn, D
nn, Normal, Dick, Sehr dick
@{b}*@{ub} @{b}Draw shadow@{ub}
Zeichne einen Schatten hinter die Minuten/Stunden Zeiger
@{b}*@{ub} @{b}Border style@{ub}
Rahmentyp des Fensters. Sie k
nnen "None" (keinen), einen "Single"
(einfachen), oder einen "Double" (doppelten) Rahmen w
@{b}*@{ub} @{b}Border hires/Border interlace@{ub}
Mit diesen Gadgets setzen Sie die Gr
e des "Double" Rahmens
@EndNode
@Node "Analog clock Hand colors" "MagicCX.guide/Analog clock Hand colors"
@Next "Analog clock Background colors"
@Prev "Analog clock settings"
@Toc "Analog Clock"
Analoguhr Zeigerfarben
----------------------
Dieses Fenster enth
lt die Eintr
r die Zeigerfarben der
Analoguhr.
@{b}*@{ub} @{b}Seconds@{ub}
Farbe des Sekundenzeigers
@{b}*@{ub} @{b}Minute@{ub}
Farbe des Minutenzeigers
@{b}*@{ub} @{b}Minute border@{ub}
Farbe des Rahmens des Minutenzeigers
@{b}*@{ub} @{b}Hour@{ub}
Farbe des Stundenzeigers
@{b}*@{ub} @{b}Hour border@{ub}
Farbe des Rahmens des Stundenzeigers
@{b}*@{ub} @{b}Shadow@{ub}
Farbe das Schattens der Minuten/Stunden Zeiger
@EndNode
@Node "Analog clock Background colors" "MagicCX.guide/Analog clock Background colors"
@Next "Analog clock Pattern colors"
@Prev "Analog clock Hand colors"
@Toc "Analog Clock"
Analoguhr Hintergrundfarben
---------------------------
Innerhalb dieses Fensters setzen Sie die Farben der Markierungen und
des Ramens.
@{b}*@{ub} @{b}High noon@{ub}
Die Farbe der 12 Uhr Markierung
@{b}*@{ub} @{b}Quarter@{ub}
Die Farbe der viertel Stunden Markierungen
@{b}*@{ub} @{b}Hours@{ub}
Die Farbe der Stunden Markierungen
@{b}*@{ub} @{b}Minutes@{ub}
Die Farbe der Minuten Markierungen
@{b}*@{ub} @{b}Border fill inactive@{ub}
Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster inaktiv ist
@{b}*@{ub} @{b}Border shine@{ub}
Setzt die helle Farbe des Fensterrahmens
@{b}*@{ub} @{b}Border shadow@{ub}
Setzt die dunkle Farbe des Fensterrahmens
@{b}*@{ub} @{b}Border fill active@{ub}
Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster aktiv ist
@EndNode
@Node "Analog clock Pattern colors" "MagicCX.guide/Analog clock Pattern colors"
@Prev "Analog clock Background colors"
@Toc "Analog Clock"
Analoguhr Rasterfarben
----------------------
Dieses Fenster dient der Definition der "Solid" und "4x4 Pattern"
Farben. F
r "Solid" wird nur das erste Gadget der unten angegebenen
gezeichnet.
Pattern1-Pattern4 setzt die entprechenden Rasterfarben
@EndNode
@Node "Blanking" "MagicCX.guide/Blanking"
@Next "Calendar"
@Prev "Analog Clock"
@Toc "The Modules"
Das interne Blanker System
==========================
@{b}MagicCX@{ub} bietet ein Screen/Maus Blanker System mit einigen
Eigenschaften. Die Blanking Seite zeigt alle Einstellungen f
r das
Blanking System
@{b}*@{ub} @{b}Screen blanker@{ub}
Sagt @{b}MagicCX@{ub} den Screen nach "Screen time" zu blanken
@{b}*@{ub} @{b}Screen time@{ub}
Setzt die Auszeit f
r den Screen Blanker
@{b}*@{ub} @{b}Unblank with@{ub}
Mit diesem Gadget teilen Sie @{b}MagicCX@{ub} mit, welche Aktionen das
Blanken aufheben sollen. Sie k
nnen aus Kombinationen von Maus,
Tastatur, Joystick und Einlegen einer Diskette w
hlen. W
Sie eine der angef
hrten Kombinationen.
@{b}*@{ub} @{b}Advanced@{ub}
Bringt Sie in ein weiteres Fenster mit fortgeschrittenen Blanker
Einstellungen. Siehe @{"Fortgeschrittenes Blanking" Link "Advanced Blanking"}.
@{b}*@{ub} @{b}Mouse blanker@{ub}
Wenn gesetzt wird @{b}MagicCX@{ub} die Maus nach "Mouse time" blanken. Sie
wird wieder aktiviert, sobald Sie die Maus bewegen.
@{b}*@{ub} @{b}Mouse time@{ub}
Setzt die Auszeit f
r den Maus Blanker
@{b}*@{ub} @{b}Blank on keystroke@{ub}
Wenn Sie m
chten, da
@{b}MagicCX@{ub} die Maus blankt, sobald eine Taste
gedr
ckt wird, setzen Sie dieses Gadget.
@EndNode
@Node "Advanced Blanking" "MagicCX.guide/Advanced Blanking"
@Prev "Blanking"
@Toc "Blanking"
Fortgeschrittenes Screen Blanking
---------------------------------
Innerhalb dieses Fensters k
nnen Sie fortgeschrittene Einstellungen
zum Screen Blanker vornehmen, inklusive der externen Blanker Module.
@{b}*@{ub} @{b}No blank with carrier@{ub}
Teilt @{b}MagicCX@{ub} mit, da
der Screen nicht geblankt werden soll,
solange eine Verbindung besteht, d.h. solange Sie mit Ihrem Modem
mit einer Mailbox verbunden sind, unabh
ngig davon, welche
Auszeit gesetzt wurde. Diese Option ist nur dann wirklich
verf
gbar, wenn Sie das PhoneBill.mcxmod Modul benutzen.
@{b}*@{ub} @{b}Blanker type@{ub}
Setzt den Blanker Typ
- @{b}Blanker@{ub}
Standard interner Blanker. Blankt einfach den Screen
- @{b}Dimmer@{ub}
Standard interner Dimmer. Wird die sichtbaren Screens
langsam, entsprechend der Prozentangabe, dimmen.
- @{b}External module@{ub}
Wird die restlichen Gadgets aktivieren, so da
Sie externe
Blanker Module ausw
hlen/konfigurieren k
nnen. Eine Liste
der externen Module wird unter @{"Blanker Module" Link "Blanker Modules"} angegeben.
- @{b}External module at random@{ub}
Wird zufaellig einen Blanker aus der Liste der verf
gbaren
Blanker ausw
hlen und ihn nutzen, jedes Mal, wenn der Screen
geblankt werden soll.
@{b}*@{ub} @{b}Dimming@{ub}
Setzt den Dimming Faktor f
r den internen Screen Dimmer. Dies ist
die prozentuale Angabe der Verdunklung der Screenfarben.
@{b}*@{ub} @{b}External module@{ub}
W
hlen Sie ein neues externes Blanker Modul aus der Liste der
installierten Module.
@{b}*@{ub} @{b}Blanker task priority@{ub}
Setzt die Priorit
r einen externen Blanker
@{b}*@{ub} @{b}Screen Mode@{ub}
Einige Blanker
ffnen einen eigenen Screen. Sie k
nnen hier den
Screenmodus f
r ein solches Modul w
@{b}*@{ub} @{b}Configure mode@{ub}
Wenn es ein Blanker Modul erlaubt konfiguriert zu werden, wird
dieses Gadget das Einstellungsfenster des Blanker Moduls
ffnen.
Da die Einstellungen der Blanker Module nicht allzu komplex sind,
werde ich sie nicht in vollem Detail erl
utern, da sie ziemlich
selbsterkl
rend sind. Spielen Sie einfach mit den Einstellungen
herum.
@EndNode
@Node "Blanker Modules" "MagicCX.guide/Blanker Modules"
@Prev "Advanced Blanking"
@Toc "Advanced Blanking"
Die Blanker Module
------------------
Die Blanker Module wurden von Frank Mariak geschrieben. Vielen Dank
an ihn, f
r seine Arbeit. Im Moment sind folgende Module f
r @{b}MagicCX@{ub}
gbar:
@{b}*@{ub} @{b}Fractals@{ub}
Zeichnet Fraktale auf den Screen.
@{b}*@{ub} @{b}Interference@{ub}
Dieses Modul zeichnet Interferenzmuster und wird die Farben
zyklisch durchschalten.
@{b}*@{ub} @{b}Life@{ub}
Ein einfaches Modul, das einfach das Spiel des Lebens "spielen"
wird
@{b}*@{ub} @{b}LineDawn@{ub}
Greift den vordersten Screen und l
scht ihn durch Zeichnen von
Linien
@{b}*@{ub} @{b}Plasma@{ub}
Zeichnet Plasma Hintergr
nde und wird die Farben zyklisch
durchschalten
@{b}*@{ub} @{b}Puzzle@{ub}
Greift den vordersten Screen und schiebt darauf Puzzelst
cke herum
@{b}*@{ub} @{b}Stars@{ub}
Sterne, die aus dem Zentrum des Monitors kommen
@{b}*@{ub} @{b}Worms@{ub}
Greift den vordersten Screen und zeichnet "W
rmer" darauf, die
den Screen langsam aufessen
@EndNode
@Node "Calendar" "MagicCX.guide/Calendar"
@Next "Clock"
@Prev "Blanking"
@Toc "The Modules"
Ein spezieller Kalender
=======================
Dies ist ein sehr gut aussehender Kalender mit mannigfaltigen
glichkeiten. Wenn aktiv, wird @{b}MagicCX@{ub} ein Fenster
ffnen, das Sie
auf Ihrer Workbench umherschieben k
nnen. In der oberen linken Ecke
des Fenster findet sich das Schlie
Gadget und in der unteren rechten
Ecke des Fensters befindet sich ein Gr
en Gadget, mit dem Sie das
Fenster in der Gr
e ver
ndern k
nnen. Ein Klick in das Zentrum
des Fensters erm
glicht es Ihnen das Fenster zu bewegen. Obwohl diese
Gadgets nicht sichtbar sind, sind sie dennoch vorhanden.
@{b}*@{ub} @{b}Calendar active@{ub}
Sagt @{b}MagicCX@{ub}, ob es den Kalender zeichnen soll, oder nicht
@{b}*@{ub} @{b}Settings@{ub}
ffnet das Einstellungsfenster des Kalenders. Siehe
@{"Kalender Einstellungen" Link "Calendar Settings"}.
@{b}*@{ub} @{b}Colors@{ub}
ffnet das Farbeinstellungsfenster f
r den Kalender. Siehe
@{"Kalender Farben" Link "Calendar Colors"}.
@{b}*@{ub} @{b}Pattern type@{ub}
Sie k
nnen aus vier verschiedenen Hintergrundrastern w
hlen:
- @{b}Solid@{ub}
Ein Unicolor Raster
- @{b}4x4 Pattern@{ub}
Ein Raster aus vier verschiedenen Farben
- @{b}ILBM Picture@{ub}
Dies ist nur unter OS 3.x verf
gbar. Es erm
glicht es Ihnen
ein Bild als Hintergrund des Kalenders zu w
hlen.
- @{b}ILBM Picture remapped@{ub}
Dies ist nur unter OS 3.x verf
gbar. Es erm
glicht es Ihnen
ein Bild als Hintergrund des Kalenders zu w
hlen. Der
einzige Unterschied zwischen dieser und der letzten Option
ist der, da
bei dieser Option das Bild an die Farben des
Screens angepa
t wird, auf dem der Kalender erscheint.
@{b}*@{ub} @{b}Pattern colors@{ub}
Nur verf
gbar f
r 'Solid' oder '4x4 Pattern'. Bringt Sie in das
Fenster, in dem Sie die Rasterfarben setzen k
nnen. Siehe
@{"Kalender Rasterfarben" Link "Calendar Pattern colors"}.
@{b}*@{ub} @{b}Picture name@{ub}
Nur vef
gbar unter OS 3.x. Sie k
nnen hier den Namen des Bildes
angeben, das als Hintergrund des Kalenders benutzt werden soll.
@EndNode
@Node "Calendar Settings" "MagicCX.guide/Calendar Settings"
@Next "Calendar Colors"
@Prev "Calendar"
@Toc "Calendar"
Kalendereinstellungen
---------------------
Innerhalb dieses Fensters setzen Sie das Aussehen und Verhalten des
Kalenders. Es gibt sehr viele Einstellungen, die Sie evtl. schon von der
Analoguhr kennen.
@{b}*@{ub} @{b}Window always in front@{ub}
Sagt @{b}MagicCX@{ub} das Fenster immer in den Vordergrund zu holen, sobald
ein anderes Fenster den Kalender verdeckt.
@{b}*@{ub} @{b}Display mode@{ub}
Sie k
nnen zwischen einem "3D" Modus, einem "2D" und einem
"Plain" Modus w
hlen. Im "3D" Modus wird der Kalender so
gezeigt, als ob noch Bl
tter dahinter w
ren. Im "2D" Modus wird
lediglich eine Seite gezeichnet. "Plain" zeichnet lediglich die
Information umrandet durch ein Rechteck.
@{b}*@{ub} @{b}Border size@{ub}
Setzt die Tiefe des 3D Rahmens (Papier)
@{b}*@{ub} @{b}Day/Month information@{ub}
Sie k
nnen @{b}MagicCX@{ub} sagen, welche Informationen im Kalender
angezeigt werden sollen. Sie k
nnen entweder "Day + Month" (Tag
und Monat), nur "Day" (Tag), nur "Month" (Monat) oder aber auch
"None" (nichts) haben.
@{b}*@{ub} @{b}Border style@{ub}
Rahmentyp des Fensters. Sie k
nnen "None" (keinen), einen "Single"
(einfachen), oder einen "Double" (doppelten) Rahmen w
@{b}*@{ub} @{b}Border hires/Border interlace@{ub}
Mit diesen Gadgets setzen Sie die Gr
e des "Double" Rahmens
@{b}*@{ub} @{b}Digit font/Text font@{ub}
Setzt die Fonts f
r die Zahlen- und Monatstexte
@EndNode
@Node "Calendar Colors" "MagicCX.guide/Calendar Colors"
@Next "Calendar Pattern colors"
@Prev "Calendar Settings"
@Toc "Calendar"
Kalender Farben
---------------
Innerhalb dieses Fensters setzen Sie die Farben f
r den Kalender.
@{b}*@{ub} @{b}Paper color@{ub}
Setzt die Farbe f
r das Papier, auf dem die Zahlen gezeichnet
werden.
@{b}*@{ub} @{b}Digit color@{ub}
Die Farbe f
r die Zahlen
@{b}*@{ub} @{b}Day color@{ub}
Die Farbe f
r die Taginformationen
@{b}*@{ub} @{b}Month color@{ub}
Die Farbe f
r die Monatinformationen
@{b}*@{ub} @{b}Paper border color@{ub}
Die Farbe f
r das Zeichnen der Ecke in der unteren rechten Ecke
des "2D" Kalenders und die Farbe f
r das Zeichnen der Trennlinie
des "3D" Kalenders. Au
erdem wird mit dieser Farbe der Rahmen
des "Plain" Kalenders gezeichnet.
@{b}*@{ub} @{b}Border fill inactive@{ub}
Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster inaktiv ist
@{b}*@{ub} @{b}Border shine@{ub}
Setzt die helle Farbe des Fensterrahmens
@{b}*@{ub} @{b}Border shadow@{ub}
Setzt die dunkle Farbe des Fensterrahmens
@{b}*@{ub} @{b}Border fill active@{ub}
Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster aktiv ist
@EndNode
@Node "Calendar Pattern colors" "MagicCX.guide/Calendar Pattern colors"
@Prev "Calendar Colors"
@Toc "Calendar"
Kalender Rasterfarben
---------------------
Dieses Fenster dient der Definition der "Solid" und "4x4 Pattern"
Farben. F
r "Solid" wird nur das erste Gadget der unten angegebenen
gezeichnet.
Pattern1-Pattern4 setzt die entprechenden Rasterfarben
@EndNode
@Node "Clock" "MagicCX.guide/Clock"
@Next "Cycle to menu"
@Prev "Calendar"
@Toc "The Modules"
Die Titelzeile/Fenster Uhr
==========================
@{b}MagicCX@{ub} kann eine Zeit/Speicher- und andere Informationen in die
obere rechte Ecke eines Screens, d.h. die rechte Seite der Titelzeile,
zeichnen. Verschiedene Modi und Einstellungen sind verf
gbar.
Weiterhin k
nnen Sie aus verschiedenen voreingestellten Seiten
hlen. Die Zeit/Speicher Anzeige kann alternativ auch in einem
Fenster dargestellt werden, das auf dem Default Public Screen erscheint
und frei umhergeschoben werden kann.
Die Uhr unterst
tzt verschiedene unterschiedliche Seiten. Es gibt 7
Seiten auf jedem System. Beginnend mit OS 2.1 und locale.library
nnen Sie sogar 8 verschiedene Seiten haben. Sie k
nnen durch Seiten
ttern, unter Benutzung eines HotKeys (siehe @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}).
- @{b}Time@{ub}
Zeige nur Zeitinformation
- @{b}Time + memory@{ub}
Zeige Zeitinformation und freien Speicher. Speicher ist aufgeteilt
in Chip und Fast, angezeigt in KBytes.
- @{b}Time + gauge@{ub}
Zeitinformation und Speicherf
lleiste.
- @{b}ChipMem and FastMem@{ub}
Freier Chip und Fast Speicher in Bytes.
- @{b}Complete memory@{ub}
Kompletter freier Speicher in Bytes.
- @{b}Gauge memory@{ub}
Nur die Speicherf
lleiste
- @{b}Connect time@{ub}
Zeige Informationen
ber augenblicklichen Connect. (Dies ist f
das Telefonrechnung Modul, Siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}.)
- @{b}User definable page@{ub}
Startend mit OS 2.1 und locale.library k
nnen Sie eine
benutzerdefinierte Seite haben. Definierbar durch ein String
Gadget unter Benutzung von K
rzeln.
Die Hauptseite des Uhr Editors enth
lt folgende Gadgets
@{b}*@{ub} @{b}Display clock@{ub}
Dies ist der Hauptschalter. Wenn gesetzt wird die Uhr mit den
entspr. Einstellungen gezeichnet.
@{b}*@{ub} @{b}Display time@{ub}
Sagt @{b}MagicCX@{ub}, da
die Systemzeit gezeichnet werden soll
@{b}*@{ub} @{b}Display secs@{ub}
Wenn Sie die Sekundenanzeige sehen wollen, setzen Sie dieses Gadget
@{b}*@{ub} @{b}Display date@{ub}
F
r eine Datumanzeige m
ssen Sie dieses Gadget setzen
@{b}*@{ub} @{b}Set ENV vars@{ub}
Dies k
nnte von Nutzen sein f
r Applikationen, die ENV Variablen
lesen k
nnen, oder f
r Shell-Benutzer. @{b}MagicCX@{ub} kann die aktuelle
Zeit, Datum, Tag Informationen in Environment Variablen
abspeichern. Wenn dieses Gadget gesetzt ist werden Variablen mit
den Namen "TIME", "DAY", "DATE" erzeugt die die entspr.
Information enthalten.
@{b}*@{ub} @{b}12-Hour mode@{ub}
Um einen 12-Stunden Modus zu erreichen (am/pm Anzeige) anstatt der
24-Stunden Anzeige, m
ssen Sie dieses Gadget setzen.
@{b}*@{ub} @{b}Display in window@{ub}
Wenn Sie die Anzeige nicht in der Titelzeile wollen, sondern in
einem Fenster, setzen Sie dieses Gadget, um das Fenster zu
ffnen.
@{b}*@{ub} @{b}Display day@{ub}
Wenn Sie den Tagnamen sehen m
chten, setzen Sie dieses Gadget
@{b}*@{ub} @{b}Short dayname@{ub}
Wenn Sie drei Zeichen lange Tagnamen bevorzugen, an Stelle der
langen Versionen, setzen Sie dieses Gadget.
@{b}*@{ub} @{b}Show mouse coords@{ub}
Dies mag bei der Positionierung von Objekten auf der Workbench oder
auf irgendeinem anderen Screen hilfreich sein. Diese Option zeigt
die aktuellen Mauskoordinaten relativ zum aktiven Screen.
@{b}*@{ub} @{b}Follow to screen@{ub}
Dies veranla
t @{b}MagicCX@{ub} dazu die Titelzeilenanzeige/das Fenster
immer auf den vordersten/aktiven Screen zu bringen.
@{b}*@{ub} @{b}Edit default and pages@{ub}
Dieses Gadget bringt Sie in ein weiters Fenster, in dem Sie weitere
Einstellungen zur Uhr vornehmen k
nnen. Siehe @{"Uhr Seiten" Link "Clock Editor"}.
@EndNode
@Node "Clock Editor" "MagicCX.guide/Clock Editor"
@Prev "Clock"
@Toc "Clock"
Uhr Seiten
----------
Innerhalb dieses Fensters k
nnen Sie einige weitere Einstellungen
der Uhr vornehmen, inklusive der benutzerdefinierbaren Seite (die nur
unter OS 2.1 und locale.library verf
gbar ist).
@{b}*@{ub} @{b}Date format@{ub}
Sie k
nnen aus 6 verschiedenen Datumformaten w
hlen, dies sind
MM-DD-YY, DD-MM-YY, MM.DD.YY, DD.MM.YY, DD-MMM-YY, DD.MMM.YY
(MM = Monat) (DD = Tag) (YY = Jahr)
@{b}*@{ub} @{b}Gauge width@{ub}
Gibt die prozentuale Breite der Speicherf
lleiste, gemessen an der
Screenbreite, an. Sie geben also einen gewissen Prozentsatz an,
den die Leiste einnehmen soll
@{b}*@{ub} @{b}User format@{ub}
Diese Zeichenkette wird nur verf
gbar sein, wenn Sie OS 2.1
benutzen und
ber locale.library verf
gen. Mit diesem String
Gadget k
nnen Sie Ihre eigene Uhrseite definieren mit all den
Informationen die Sie haben m
chten (ausser der F
lleiste). Die
Zeichenkette wird durch Platzhalter erzeugt, die f
unterschiedliche Eintr
ge stehen. Programmierer d
rften einige
der Platzhalter bereits kennen, da es original locale.library
Platzhalter sind. Weiterhin gibt es noch weitere, neue
Platzhalter, nur bereitgestellt durch @{b}MagicCX@{ub}.
Die Platzhalter der locale.library
%a - Abgek
rzter Wochentagname
%A - Wochentagname
%b - Abgek
rzter Monatsname
%B - Monatsname
%c - Steht f
r "%a %b %d %H:%M:%S %Y"
%C - Steht f
r "%a %b %e %T %Z %Y"
%d - Tagnummer mit vorgestellten '0'en
%D - Steht f
r "%m/%d/%y"
%e - Tagnummer mit vorgstellten Leerzeichen
%h - Abgek
rzter Monatsname
%H - Stunde im 24-Stunden Stil
%I - Stunde im 12-Stunden Stil
%j - Julianisches Datum
%m - Monatsnummer mit f
hrenden '0'en
%M - Anzahl der Minuten mit f
hrenden '0'en
%n - Zeilenvorschub
%p - AM oder PM Zeichenketten
%r - Steht f
r "%I:%M:%S %p"
%R - Steht f
r "%H:%M"
%S - Anzahl der Sekunden mit f
hrenden '0'en
%t - TAB
%T - Steht f
r "%H:%M:%S"
%U - Wochennummer; Sonntag ist der erste Tag
%w - Wochentagnummer
%W - Wochennummer; Montag ist der erste Tag
%x - Steht f
r "%m/%d/%y"
%X - Steht f
r "%H:%M:%S"
%y - Jahr mit zwei Zahlen und f
hrenden '0'en
%Y - Jahr mit vier Zahlen und f
hrenden '0'en
Weiterhin gibt es diese Platzhalter, die durch @{b}MagicCX@{ub}
bereitgestellt werden und nur durch @{b}MagicCX@{ub} unterst
tzt werden
&c - Zeige freien CHIP Speicher in Bytes
&C - Zeige freien CHIP Speicher in KBytes
&f - Zeige freien FAST Speicher in Bytes
&F - Zeige freien FAST Speicher in KBytes
&m - Zeige freien CHIP+FAST Speicher in Bytes
&M - Zeige freien CHIP+FAST Speicher in KBytes
&o - Zeige augenblickliche Connectinformation
Jene Zeichen/Kombinationen, die nicht erkannt werden, werden so
ausgegeben, wie Sie angegeben wurden.
@{b}*@{ub} @{b}Exclusion Page@{ub}
Wenn Sie nicht durch alle Seiten durchschalten wollen, auf der
Suche nach einen speziellen Seite, k
nnen Sie einzelne Seiten
ausschlie
en. Diese Seiten tauchen dann nicht mehr auf, wenn Sie
durch die Seiten bl
ttern. Mit diesem Gadget w
hlen Sie die
Seite, deren Status ver
ndert werden soll.
@{b}*@{ub} @{b}Exlude@{ub}
Wenn gesetzt, wird die angew
hlte Seite ausgeschlossen.
@EndNode
@Node "Cycle to menu" "MagicCX.guide/Cycle to menu"
@Next "Exploding Windows"
@Prev "Clock"
@Toc "The Modules"
Verwandle Cycle Gadgets in PopUp Menues
=======================================
Sie kennen sicherlich Cycle Gadgets. Ist es nicht eine Anstrengung
durch mehr als 4 Eintr
ge zu bl
ttern? Mit diesem Modul haben Sie die
glichkeit Cycle Gadgets zu nutzen, die ein PopUp Men
ffnen, aus
dem Sie die Eintr
hlen k
nnen. Diese Men
nnen nach Ihrem
Geschmack konfiguriert werden.
Wenn Sie auf die Text Box eines Cycle Gadgets klicken, wird das Men
ffnet. Wenn Sie allerdings auf das Bild des Cycle Gadgets klicken,
wird sich das Gadget so verhalten, wie ein normales Cycle Gadget.
@{b}*@{ub} @{b}Sticky menus@{ub}
Wenn dieses Gadget gesetzt wird, bleibt das Men
solange stehen,
bis Sie einen Eintrag selektiert haben, oder mit der rechten
Maustaste die Auswahl abbrechen. Sie m
ssen also nicht die ganze
Zeit die linke Maustaste gedr
ckt halten.
@{b}*@{ub} @{b}Popup level@{ub}
Dieses Gadget spezifiziert die minimale Anzahl an Eintr
gen, die
ein Gadget haben mu
, so da
das Men
aufgeht. Hat ein Gadget
weniger Eintr
ge, so verh
lt sich das Gadget wie ein normales
Cycle Gadget. Wenn Sie z.B. 3 als "Popup level" angeben und ein
Gadget mit nur 2 Eintr
gen anw
hlen, so wird normal
durchgeschaltet.
@{b}*@{ub} @{b}Zoom time@{ub}
Popup Men
nnen langsam auf ihre Gr
e wachsen oder einfach
nur aufklappen. Wenn Sie eine "Zoom time" gr
er Null angeben,
so wird das Men
langsam auf-/zugehen.
@{b}*@{ub} @{b}Zoom mode@{ub}
Wenn Sie eine Zoom Zeit ungleich Null angegeben haben, k
nnen Sie
@{b}MagicCX@{ub} sagen, wann es zoomen soll und wann nicht.
- @{b}Create + Remove@{ub}
Zoom beim
ffnen des Men
s; Unzoom beim Schlie
- @{b}Create@{ub}
Nur zoomen beim
ffnen des Men
- @{b}Remove@{ub}
Nur unzoomen beim Schlie
en des Men
@{b}*@{ub} @{b}Popup type@{ub}
Mit diesem Gadget k
nnen Sie die Position des Men
s angeben.
Modus "Below container", wird das Men
unterhalb des Cycle
Gadgets darstellen. "Over active" stellt das Men
so dar, da
der aktive Eintrag direkt
ber der Box des Gadgets erscheint.
Egal welcher Modus benutzt wird, das Men
wird immer
umpositioniert, falls es an der angegebenen Position nicht
aufgehen kann.
@{b}*@{ub} @{b}Draw seperator@{ub}
Im "Over active" Modus wird normalerweise der Trennbalken des
Cycle Gadgets
bermalt. Mit dieser Option k
nnen Sie angeben,
da
der Trennbalken dennoch gezeichnet werden soll
@{b}*@{ub} @{b}Menu type@{ub}
Sie k
nnen hier das Aussehen des Men
s setzen
- @{b}Menu-like@{ub}
Alte (OS 2.x
hnliche) Men
s, mit einem schwarzen
Hintergrund und einem komplementierten aktiven Eintrag.
- @{b}Menu-like (NewLook)@{ub}
Neue (OS 3.x
hnliche) Men
s, mit einem wei
en Hintergrund
und einem schwarzen komplementierten aktiven Eintrag.
- @{b}Gadget-like@{ub}
Aussehen angelehnt an Gadgets.
@{b}*@{ub} @{b}Frame type@{ub}
Dies ist nur f
r "Gadget-like" Men
s. Setzt den Rahmen des Popup
Men
s. Sie k
nnen einen "Normal" (normal), "Recessed"
(eingedr
ckt) oder einen "Double" (doppelten) Rahmen haben.
@{b}*@{ub} @{b}Hilite Box@{ub}
Dies ist nur f
r "Gadget-like" Men
s. Setzt den Typ der Box
ber dem hervorgehobenen Eintrag. Sie k
nnen "None" (keine),
"Raised" (hervorgehoben), "Recessed" (eingedr
ckt) w
hlen. Diese
Boxtypen werde dann
ber das blaue Rechteck gezeichnet.
@EndNode
@Node "Exploding Windows" "MagicCX.guide/Exploding Windows"
@Next "Formatter"
@Prev "Cycle to menu"
@Toc "The Modules"
Explodiere/Implodiere Fenster
=============================
Dies ist eine spezielle Einrichtung f
r das
ffnen/Schlie
en/Vergr
ern/Bewegen von Fenstern. Sobald ein Fenster
ffnet/geschlossen/vergr
ert/verschoben werden soll, werden
Rahmen an die neue Position des Fensters gezeichnet, um den Effekt zu
glichen, das Fenster baue sich langsam wieder auf. Es gibt die
verschiedensten Einstellungen f
r Exploding Windows, jede Bewegung
kann separat aktiviert/deaktiviert werden.
Sie k
nnen die Anzahl der Rahmen f
r jede Bewegung angeben, so
Sie eine passende Kombination aller vier finden k
nnen, angemessen
r Ihr System.
@{b}*@{ub} @{b}Exploding Windows@{ub}
Sagt @{b}MagicCX@{ub}, da
Exploding Windows benutzt werden sollen
@{b}*@{ub} @{b}Explode/Implode@{ub}
F
r das Bewegen/Verg
ern eines Fensters sind die
Ausgangs/Endpositionen bekannt, nicht aber f
r das
ffnen/Schlie
en. Mit diesem Gadget setzen Sie fest, wie
vorgegangen werden soll, so da
@{b}MagicCX@{ub} wei
wo die
Anfangs/Endpunkte einer Animation liegen.
- @{b}Center@{ub}
Wird vom/zum Zentrum des Screens Explodieren/Implodieren
- @{b}Mouse@{ub}
Wird von/zur Position der Maus Explodieren/Implodieren
- @{b}Center->Mouse@{ub}
Explodieren vom Zentrum des Screens, Implodieren zur
Mausposition
- @{b}Mouse->Center@{ub}
Explodieren von der Mausposition, Implodieren zum Zentrum des
Screens
@{b}*@{ub} @{b}Explode@{ub}
Schaltet Explosions Eigenschaft ein
@{b}*@{ub} @{b}Explode frames@{ub}
Setzt die Anzahl der Rahmen f
r die Explosion
@{b}*@{ub} @{b}Implode@{ub}
Schaltet Implosions Eigenschaft ein
@{b}*@{ub} @{b}Implode frames@{ub}
Setzt die Anzahl der Rahmen f
r die Implosion
@{b}*@{ub} @{b}Sizing@{ub}
Schaltet Verg
ern Eigenschaft ein
@{b}*@{ub} @{b}Sizing frames@{ub}
Setzt die Anzahl der Rahmen f
r das Verg
ern/Verkleinern
@{b}*@{ub} @{b}Moving@{ub}
Schaltet die Bewegen Eingenschaft ein
@{b}*@{ub} @{b}Moving frames@{ub}
Setzt die Anzahl der Rahmen f
r Bewegung
@EndNode
@Node "Formatter" "MagicCX.guide/Formatter"
@Next "Function keys"
@Prev "Exploding Windows"
@Toc "The Modules"
Disks beobachten mit Autoformatier Einrichtung
==============================================
Nun, Sie kennen sicherlich einen Formatter, aber alle standard
Formatierprogramme k
nnen nicht wissen, ob eine eingelegte Diskette
formatiert werden mu
, oder nicht. Mit diesem Modul kann @{b}MagicCX@{ub} alle
eingelegten Disketten
berpr
fen, ob sie formatiert werden sollen.
Sobald eine unformatierte Diskette eingelegt wird, meldet dies @{b}MagicCX@{ub}
und fragt nach, ob Sie die Diskette formatieren m
chten. Wenn Sie
mehrere unformatierte Disketten haben bietet Ihnen @{b}MagicCX@{ub} den
Auto-Label Service. Es werden dann automatisch einzigartige Namen f
die neu formatierten Disketten erzeugt. Das Formatier Fenster (siehe
@{"Formatier Fenster" Link "Formatter Window"}) kann nicht nur durch @{b}MagicCX@{ub} wegen einer
unformatierten Diskette ge
ffnet werden, sondern auch durch Sie, den
Benutzer.
Siehe @{"Formatier Fenster" Link "Formatter Window"}, f
r mehr Informationen
ber das Formatier
Fenster.
@{b}*@{ub} @{b}Formatter active@{ub}
Sagt @{b}MagicCX@{ub}, da
es die unter DF0:-DF3: angegebenen Laufwerke
berwachen soll, d.h. wenn dieses Gadget nicht gesetzt ist, so wird
@{b}MagicCX@{ub} keine eingelegten Laufwerke
berpr
@{b}*@{ub} @{b}DF0:-DF3:@{ub}
Setzen Sie diese Gadgets, wenn Sie das entspr. Laufwerk
berwachen wollen.
@{b}*@{ub} @{b}Auto label@{ub}
Wenn dieses Gadget gesetzt ist wird @{b}MagicCX@{ub} automatisch einen neuen
Namen f
r eine Diskette erzeugen, wenn Sie formatieren wollen.
Nach jeder Formatierung wird ein interner Z
hler hochgez
Auf diese Art und Weise k
nnen Sie einzigartige Namen f
Disketten erzeugen.. Die Namen werden etwa so aussehen
"Empty_%ld", wobei "%ld" die Zahl der Diskette ist.
@{b}*@{ub} @{b}Highest label@{ub}
Setzt die h
chste zu nutzende Nummer f
r "Auto label". Wenn der
Formatierz
hler diese Nummer
berschreitet, beginnt @{b}MagicCX@{ub}
wieder bei "1"
@{b}*@{ub} @{b}Formatter@{ub}
In @{b}MagicCX@{ub} ist keine Formatierroutine eingebaut, es wird vielmehr
ein externer Formatierer benutzt. Unterst
tzt wird der
Formatierer der Workbench und der Formatierer von Olaf 'Olsen'
Barthel (1). Geben Sie hier einfach den Pfad/Namen des zu
benutzenden Formatierers ein.
---------- Fu
noten ----------
(1) Die neuste Version dieses Formatierers kann auf Fish Disk 535
gefunden werden
@EndNode
@Node "Formatter Window" "MagicCX.guide/Formatter Window"
@Prev "Formatter"
@Toc "Formatter"
Das Formatier Fenster
---------------------
Dieses Fenster enth
lt alle Gadgets, die n
tig sind, um den
Formatierer f
r seinen n
chsten Auftrag zu konfigurieren. Es
beinhaltet viele Checkmark Gadgets, von denen einige nur f
r den
Formatierer von Olaf 'Olsen' Barthel zust
nding sind. Diese Gadgets
werden als solche gekennzeichnet.
@{b}*@{ub} @{b}Drive@{ub}
Selektiert das Laufwerk, dessen Diskette formatiert werden soll.
Sie k
nnen aus den angeschlossenen Laufwerken w
hlen.
@{b}*@{ub} @{b}Name@{ub}
Setzt den Namen der Diskette, die formatiert werden soll. Wenn
"Auto label" aktiv ist, so wird hier automatisch ein neuer Name
eingetragen, jedes Mal, wenn Sie den Formatierer
ffnen.
@{b}*@{ub} @{b}Trashcan@{ub}
Erzeuge einen M
lleimer
@{b}*@{ub} @{b}Quick@{ub}
Schnelles Formatieren. Nur f
r bereits formatierte Disketten
@{b}*@{ub} @{b}FFS@{ub}
Erzeuge FastFileSystem auf der neuen Diskette. Dieses File System
kann nur unter OS 2.x und besser benutzt werden
@{b}*@{ub} @{b}Directory Cache@{ub}
Nur f
r OS 3.x und besser und in Verbindung mit dem original
Workbench Formatierer. Formatiert die Diskette mit Directory
Caching.
@{b}*@{ub} @{b}International@{ub}
Nur f
r OS 3.x und besser und in Verbindung mit dem original
Workbench Formatierer. Formatiert die Diskette im internationalen
Modus
@{b}*@{ub} @{b}No Verify@{ub}
Nur in Verbindung mit Olaf Barthel`s Formatierer. Sagt dem
Formatierer, da
kein Verify ausgef
hrt werden soll
@{b}*@{ub} @{b}Install@{ub}
Nur in Verbindung mit Olaf Barthel`s Formatierer. Teilt dem
Formatierer mit, da
die Diskette installiert werden soll nach
Beending der Formatierung, d.h. Sie k
nnen von dieser Diskette
booten.
@{b}*@{ub} @{b}Eject@{ub}
Nur in Verbindung mit Olaf Barthel`s Formatierer. Einige
Diskettenlaufwerke unterst
tzen das "Eject" Kommando. Dies
veranla
t die Laufwerke zum Auswurf einer eingelegten Diskette.
Wenn Sie diese Option setzen, wird der Formatierer die Diskette
nach der Formatierung auswerfen
@EndNode
@Node "Function keys" "MagicCX.guide/Function keys"
@Next "Grabber"
@Prev "Formatter"
@Toc "The Modules"
Definieren Sie Ihre eigenen Funktionstasten
===========================================
Mit @{b}MagicCX@{ub} k
nnen Sie Ihre eigenen Zeichenketten/Kommandos an
Funktionstasten binden. Diese Zeichenketten k
nnen an jede
Funktionstaste gebunden werden, oder sogar an die Taste in Verbindung
mit einer weitern Taste, das bedeutet Sie k
nnen bis zu 50
verschiedene Einstellungen f
r die Funktionstasten haben. Die
Zeichenketten der Funktionstasten werden direkt in den Eingabestrom
geleitet. Sie werden gehandhabt, wie normale Texteingaben.
@{b}*@{ub} @{b}FKeys active@{ub}
Sagt @{b}MagicCX@{ub} die Funktionstasteneingaben zu
berwachen und
entspr. zu handlen.
@{b}*@{ub} @{b}Qualifier@{ub}
Setzt die Taste, die in Verbindung mit der entspr. Funktionstaste
gedr
ckt werden mu
, um die eingestellte Zeichenkette zu
erhalten. Die Eintr
ge F1-F10 werden ihren Inhalt entspr.
ndern.
@{b}*@{ub} @{b}Shown@{ub}
In der Function Keys Seite werden nur 5 Funktionstasten angezeigt.
Mit diesem Gadget gelangen sie zu den anderen 5 Tasten.
@{b}*@{ub} @{b}F1-F5, F6-F10@{ub}
Diese Gadgets werden benutzt, um die Zeichenketten/Kommandos f
die Funktionstaste und Ihre Zusatztaste zu setzen. Geben Sie hier
einfach die Zeichenkette/das Kommando ein. Wenn das "Mode" Feld
auf "String" steht, wird der Inhalt des String Gadgets als
Zeichenkette interpretiert. Sie k
nnen reine Zeichenketten
eingeben, mit den folgenden speziellen Zeichen:
- @{b}ANSI@{ub} Sie k
nnen alle bekannten ANSI Sequenzen eingeben.
- @{b}Sonderzeichen mit \ @{ub}
1. @{b}\n@{ub} - Return
2. @{b}\r@{ub} - Return
3. @{b}\t@{ub} - TAB
4. @{b}\\ @{ub} - \-Zeichen
- @{b}Eine Tastenbeschreibung zwischen <>@{ub} Hier ein Beispiel:
abc<alt f1>\nHallo. Schiebt die Zeichenkette, die auf ALT +
F1 liegt zwischen abc und \n. Sie sehen, die Definition
dieser Tastenbeschreibung entspricht der Definition eines
HotKeys, wie unter @{"Einen HotKey definieren" Link "Manual HotKey Definition"} gezeigt.
Wenn "Mode" auf "CMD" steht, k
nnen Sie eines der drei internen
Kommandos benutzen:
@{b}*@{ub} @{b}MINWIN@{ub}
Das Fenster unterhalb des Mauszeigers wird auf minimale
Gr
e gebracht und in die linke, obere Ecke des Screens
verschoben.
@{b}*@{ub} @{b}MAXWIN@{ub}
Das Fenster unterhalb des Mauszeigers wird auf maximale
Gr
e gebracht und auch in die linke, obere Ecke des Screens
verschoben.
@{b}*@{ub} @{b}ZIPWIN@{ub}
Fenster, die ein Zoom Gadget besitzen, k
nnen durch diesen
Befehl gesteuert werden. Das Fenster unterhalb des Mauszeigers
wird dann "gezoomed".
@{b}*@{ub} @{b}Mode a-e@{ub}
Diese Gadgets werden benutzt, um den Modus f
r die Funktionstaste
zu setzen. Bitte sehen Sie die genaue Bedeutung unter der obigen
Beschreibung nach.
@EndNode
@Node "Grabber" "MagicCX.guide/Grabber"
@Next "HotKey definitions"
@Prev "Function keys"
@Toc "The Modules"
Greife/Drucke aktive(n|s) Screen/Fenster
========================================
Nit @{b}MagicCX@{ub} k
nnen Sie den aktiven Screen/das aktive Fenster greifen
und als IFF-ILBM Datei speichern, oder es auf einem grafikf
higen
Drucker ausgeben. Das Greifen wird durch einen von @{b}MagicCX@{ub} internen
HotKeys ausgel
st. Der Grabber bietet viele M
glichkeiten einen
"Grab" zu handhaben. Die erzeugten ILBM Dateien k
nnen durch jede
ILBM kompatible Grafiksoftware geladen und manipuliert werden
@{b}*@{ub} @{b}Save to clipboard@{ub}
Wenn Sie den aktiven Screen/das aktive Fenster sichern, wird es in
das Clipboard Nummer 0 geschrieben, so da
Sie es leicht in eine,
das Clipboard unterst
tzende, Software einf
gen k
nnen.
@{b}*@{ub} @{b}Default directory@{ub}
Wenn "Save to clipboard" deaktiviert ist, k
nnen Sie ein
spezielles Verzeichnis angeben, in dem die Bilder abgelegt werden
sollen. Die Dateien werden automatisch durchnummeriert und
ungef
hr so benannt "Image_%ld", wobei "%ld" die laufende Nummer
ist. @{b}Warnung:@{ub} Beim Neustart von MagicCX wird der interne Z
zur
ckgesetzt, d.h. auf "0" gesetzt, so da
alte Bilder
berschrieben werden.
@{b}*@{ub} @{b}Ask for filename@{ub}
Wenn Sie das automatische Speichern nicht m
gen, w
hlen Sie
dieses Gadget an. Sobald Sie ein Objekt greifen,
ffnet @{b}MagicCX@{ub}
einen FileRequester, aus dem Sie dann einen Pfad/Namen f
r das
Bild w
hlen.
@{b}*@{ub} @{b}Notification@{ub}
@{b}MagicCX@{ub} bietet die M
glichkeit Sie zu benachrichtigen, sobald ein
Objekt erfolgreich gegriffen werden konnte. Dies kann entweder
"None", "DisplayBeep()" oder "8SVX-Sound" sine. "None" wird nichts
machen, "DisplayBeep()" nutzt den System Piep, und "8SVX-Sound"
wird ein angegebenes Sample abspielen.
@{b}*@{ub} @{b}Soundname@{ub}
F
r "8SVX-Sound", geben Sie hier den Pfad/Namen des Samples ein.
@{b}*@{ub} @{b}Volume@{ub}
Die Lautst
rke des Samples
@{b}*@{ub} @{b}Test sample@{ub}
Testen des eingestellten Samples mit der Lautst
@EndNode
@Node "HotKey definitions" "MagicCX.guide/HotKey definitions"
@Next "Hunt windows"
@Prev "Grabber"
@Toc "The Modules"
HotKey Definitionen
===================
Innerhalb dieses Fensters setzen Sie die HotKeys von @{b}MagicCX@{ub}. HotKeys
nnen an/abgeschaltet werden wie auch immer Sie wollen. Neudefinieren
Sie die HotKeys wie sie wollen.
hlen Sie einfach einen HotKey aus der "HotKeys" Liste und
bearbeiten sie ihn. Das "HotKey active" Gadget teilt @{b}MagicCX@{ub} mit, ob
der HotKey benutzt werden soll oder nicht. In "Description field" sehen
Sie eine kurze Beschreibung der Funktion des HotKeys.
Um einen HotKey zu ver
ndern f
hren Sie entweder einen
Doppel-Klick auf den Eintrag in der Liste aus, oder w
hlen Sie das
Picker Gadget auf der rechten Seite der HotKey Definition. Ein neues
Fenster wird sich
ffnen in dem Sie einfach die entsprechenden Tasten
cken, die den HotKey beschreiben. Wenn Sie, aus irgendeinem Grund,
den HotKey nicht eingeben k
nnen, klicken Sie auf "Manually..." und
ein weiteres Fenster wird ge
ffnet, in dem Sie dann die Definition in
Klartext eingeben k
nnen. Siehe @{"Einen HotKey definieren" Link "Manual HotKey Definition"}, um mehr
Tasten und K
rzel zu erfahren.
Hier ist eine Liste der unterst
tzten HotKeys durch @{b}MagicCX@{ub}
@{b}*@{ub} @{b}Page@{ub}
Dies ist der HotKey um durch die Uhranzeigeseiten zu bl
ttern
@{b}*@{ub} @{b}Blank@{ub}
Sofortiges Blanken des Screens ohne Warten auf Auszeit
@{b}*@{ub} @{b}UserShell@{ub}
Wird das definierte Kommando aufrufen, um eine neue Shell zu
erzeugen (siehe @{"Miscellaneous 2" Link "Miscellaneous 2"}).
@{b}*@{ub} @{b}Memory Snapshot@{ub}
Dies ist eine spezielle Eingenschaft von @{b}MagicCX@{ub} die sonst nirgends
beschrieben wird. Es dient als eine Art Speicherbeobachter zwischen zwei
aufeinanderfolgenden Aufrufen. Wenn der HotKey das erste Mal
gedr
ckt wird, so merkt sich @{b}MagicCX@{ub} den aktuellen freien
Speicher. Dr
cken Sie den HotKey ein weiteres Mal, so gibt Ihnen
@{b}MagicCX@{ub} die Differenz des freien Speichers vor und nach dem
zweiten Druck aus und zeigt sie in einer speziellen Uhrseite an.
Um diese Seite zu dekativieren dr
cken Sie entweder den "Page"
HotKey oder starten "Memory Snapshot" ein weiteres Mal.
Speicherzuw
chse werden durch positive Werte gekennzeichnet,
w
hrend Speicherverlust ein "-" vorangestellt bekommt. Die Anzeige
ist in Chip und Fast Speicher getrennt ("C:" und "F:")
@{b}*@{ub} @{b}Center Screen@{ub}
Zentriert den aktiven Screen horizontal
@{b}*@{ub} @{b}HuntWindows@{ub}
Jage aktives Fenster und bewege den Screen so, da
das aktive
Fenster sichtbar wird.
@{b}*@{ub} @{b}Formatter@{ub}
ffne das Formatier Fenster (siehe @{"Formatier Fenster" Link "Formatter Window"}).
@{b}*@{ub} @{b}Upper PubScreen@{ub}
Wandelt den vordersten Screen in den Default Public Screen um,
solange es ein Public Screen in public Status ist. Alle Fenster,
die keinen speziellen Screen anfordern, werden nun auf diesem
Screen aufgehen.
@{b}*@{ub} @{b}Open/Close all@{ub}
Dies mag n
tzlich sein, wenn Sie einige oder sogar alle Fenster
der Module offen haben. Dieser HotKey wird den Status bestimmter
Fenster umschalten. Wenn Sie den HotKey das erste Mal dr
werden Fenster geschlossen. Bei einem erneuten Druck werden all
die Fenster wieder ge
ffnet, die vor dem ersten Druck ge
ffnet
waren.
- @{b}Rechnungs Fenster@{ub}
- @{b}Uhr Fenster/Titelzeile@{ub}
- @{b}Analoguhr@{ub}
- @{b}Kalender@{ub}
@{b}*@{ub} @{b}Clock on/off@{ub}
Schaltet die Titelzeilenuhr an/aus
@{b}*@{ub} @{b}Analog clock on/off@{ub}
Schaltet Analoguhr an/aus
@{b}*@{ub} @{b}Calendar on/off@{ub}
Schaltet Kalender an/aus
@{b}*@{ub} @{b}FKeys on/off@{ub}
Schaltet Funktionstasten an/aus, d.h. keine weiter
berwachung der
Funktionstasten wird stattfinden, wenn die Funktion deaktiviert
wurde
@{b}*@{ub} @{b}SunMouse on/off@{ub}
Schaltet SunMouse an/aus (siehe @{"Window related" Link "Window related"}).
@{b}*@{ub} @{b}Map Umlauts on/off@{ub}
Schaltet MapUmlauts an/aus (siehe @{"Miscellaneous 1" Link "Miscellaneous 1"}).
@{b}*@{ub} @{b}Display mouse on/off@{ub}
Schaltet Mauskoordinaten an/aus (siehe @{"Clock" Link "Clock"}).
@{b}*@{ub} @{b}Screen Select@{ub}
ffne Screen Select Fenster (siehe @{"Select Screen Select Screen" Link "Select Screen"}).
@{b}*@{ub} @{b}Bill@{ub}
ffne das Rechnungs Fenster (siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}).
@{b}*@{ub} @{b}Cycle connect@{ub}
Bl
ttere zum n
chsten verf
gbaren Connect im Rechnungs Fenster
(siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}).
@{b}*@{ub} @{b}Build connect@{ub}
Erzeuge einen manuellen Connect (siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}).
@{b}*@{ub} @{b}Save screen@{ub}
Sichere aktiven Screen in eine IFF-ILBM Datei
@{b}*@{ub} @{b}Save window@{ub}
Sichere aktives Fenster in eine IFF-ILBM Datei
@{b}*@{ub} @{b}Print screen@{ub}
Drucke aktiven Screen auf einem Drucker
@{b}*@{ub} @{b}Print window@{ub}
Drucke aktives Fenster auf einem Drucker
@EndNode
@Node "Manual HotKey Definition" "MagicCX.guide/Manual HotKey Definition"
@Prev "HotKey definitions"
@Toc "HotKey definitions"
Einen HotKey manuell definieren
-------------------------------
Um Ihnen die Erstellung eines HotKeys zu vereinfachen gebe ich Ihnen
hier eine Liste mit Tastenbeschreibungen, die das System "versteht".
Hier die Liste f
r die Qualifier.
@{b}@{b}ALT@{ub}@{ub}
Irgendeine Alt Taste.
@{b}@{b}RALT@{ub}@{ub}
Nur die rechte Alt Taste.
@{b}@{b}LALT@{ub}@{ub}
Nur die linke Alt Taste.
@{b}@{b}SHIFT@{ub}@{ub}
Eine der beiden Shift Tasten.
@{b}@{b}RSHIFT@{ub}@{ub}
Nur die rechte Shift Taste.
@{b}@{b}LSHIFT@{ub}@{ub}
Nur die linke Shift Taste.
@{b}@{b}CAPSLOCK@{ub}@{ub}
Capslock mu
gedr
ckt sein.
@{b}@{b}LCOMMAND@{ub}@{ub}
Linke Amiga Taste.
@{b}@{b}RCOMMAND@{ub}@{ub}
Rechte Amiga Taste.
@{b}@{b}CONTROL@{ub}@{ub}
Control Taste.
@{b}@{b}NUMERICPAD@{ub}@{ub}
Tasten des Zehnerblocks werden akzeptiert.
@{b}@{b}RBUTTON@{ub}@{ub}
Rechte Maustaste.
@{b}@{b}MIDBUTTON@{ub}@{ub}
Mittlere Maustaste.
@{b}@{b}LEFTBUTTON@{ub}@{ub}
Linke Maustaste.
@{b}@{b}NEWPREFS@{ub}@{ub}
Die Preferences wurden ge
ndert, d.h. es wurde z.B. ein neuer
Font gew
@{b}@{b}DISKREMOVED@{ub}@{ub}
Eine Diskette wurde aus einem Laufwerk genommen.
@{b}@{b}DISKINSERTED@{ub}@{ub}
Eine Diskette wurde in ein Laufwerk eingelegt.
Dies waren die Qualifier, die sie in so ziemlich allen Kombinationen
anwenden k
nnen, doch nun zu den Beschreibungen f
r "normale" Tasten.
@{b}@{b}A - Z, 0 - 9, etc.pp.@{ub}@{ub}
Normale Tasten, wie Sie sie auf der Tastatur sehen.
@{b}@{b}F1 - F10@{ub}@{ub}
Die zehn Funktionstasten.
@{b}@{b}UP, DOWN, LEFT, RIGHT@{ub}@{ub}
Die Cursortasten hoch, runter, links und rechts.
@{b}@{b}HELP@{ub}@{ub}
Die Helptaste.
@{b}@{b}DEL@{ub}@{ub}
Deletetaste (neben HELP).
@{b}@{b}BACKSPACE@{ub}@{ub}
Backspacetaste.
@{b}@{b}RETURN@{ub}@{ub}
Return.
@{b}@{b}ENTER@{ub}@{ub}
Enter auf dem Zehnerblock (nur, wenn @{b}NUMERICPAD@{ub} gesetzt ist).
@{b}@{b}ESC@{ub}@{ub}
Escapetaste.
@{b}@{b}SPACE@{ub}@{ub}
Spacetaste.
@{b}@{b}COMMA@{ub}@{ub}
Ein Komma.
@{b}@{b}UPSTROKE@{ub}@{ub}
stroph, bzw. Tilde (links neben der 1).
Sie k
nnen beliebig viele Qualifier benutzen, aber nur eine der
Tastenbeschreibungen. So sieht dann die Syntax einer HotKey Definition
@{b}[QUALIFIER [QUALIFIER ...]] TASTE@{ub}
Wie Sie sehen, k
nnen Sie auch die Qualifier komplett weglassen,
aber in wie weit das sinnvoll ist bleibt Ihnen
berlassen.
@EndNode
@Node "Hunt windows" "MagicCX.guide/Hunt windows"
@Next "Key Cycling"
@Prev "HotKey definitions"
@Toc "The Modules"
Fenster jagen
=============
Sie kennen sicherlich
bergro
e "autoscroll" Screens. Wenn ein
Fenster im unsichtbaren Bereich eines
bergro
en Screens aufgeht,
en Sie normalerweise erst einmal "Suchen", um das Fenster zu
finden. Mit Hunt Windows geh
rt das zur Vergangenheit. Es wird den
Screen so bewegen, da
das aktive Fenster sichtbar wird.
@{b}*@{ub} @{b}Hunt windows@{ub}
Schaltet Hunt Windows ein/aus
@{b}*@{ub} @{b}Bring to front@{ub}
Sagt @{b}MagicCX@{ub} das aktive Fenster automatisch nach Vorne zu holen
@{b}*@{ub} @{b}Adjust X/Adjust Y@{ub}
Soll der Screen ausgerichtet werden, um das Fenster zu zeigen,
aufgespalten in X und Y Richtung. Wenn eine der beiden
ausgeschaltet ist, bedeutet dies, das nur die andere, aktive,
Ausrichtung benutzt wird.
@{b}*@{ub} @{b}X Adjustment/Y Adjustment@{ub}
Wie der Screen ausgerichtet werden soll. "Left", bringt den Screen
in eine Position, so da
der linke Rahmen des Fensters den linken
Rand des Monitors ber
hrt, "Right" die umgekehrte Richtung,
"Center" versucht das Fenster zentriert zu zeigen. "Top", "Bottom"
entspr. f
r die Y Richtung. Wenn der Screen nicht weit genug
bewegt werden kann, k
nnte das Fenster nicht an der entspr.
Position zu liegen kommen.
@EndNode
@Node "Key Cycling" "MagicCX.guide/Key Cycling"
@Next "Lock windows"
@Prev "Hunt windows"
@Toc "The Modules"
Tasten Fenster/Screen Wechseln
==============================
Mit dieser Einrichtung k
nnen Sie durch Screens/Fenster bl
ttern
unter Benutzung Ihrer Tastatur. Siehe @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}, um mehr
ber Tastaturk
rzel zu erfahren.
@{b}*@{ub} @{b}Screen to front/Screen to front key@{ub}
Aktiviert Screen nach Vorne HotKey. Wenn die "Screen to front key"
Taste gedr
ckt wird, wird der hinterste Screen nach Vorne
gebracht.
@{b}*@{ub} @{b}Screen to back/Screen to back key@{ub}
Aktiviert Screen nach Hinten HotKey. Wenn die "Screen to back key"
Taste gedr
ckt wird, wird der vorderste Screen nach Hinten
gebracht.
@{b}*@{ub} @{b}Window to front/Window to front key@{ub}
Aktiviert Fenster nach Vorne HotKey. Wenn die "Window to front
key" Taste gedr
ckt wird, wird das hinterste Fenster nach Vorne
gebracht.
@{b}*@{ub} @{b}Window to back/Window to back key@{ub}
Aktiviert Fenster nach Hinten HotKey. Wenn die "Window to back
key" Taste gedr
ckt wird, wird das vorderste Fenster nach Hinten
gebracht.
@EndNode
@Node "Lock windows" "MagicCX.guide/Lock windows"
@Next "Miscellaneous 1"
@Prev "Key Cycling"
@Toc "The Modules"
Fenster vor MagicCX`s Fensteraktivierung bewahren
=================================================
Dieses Modul ist eine Erweiterung zu @{b}MagicCX@{ub} Windowaktivierungs
Einrichtung (siehe @{"Window related" Link "Window related"}). Normalerweise werden alle Fenster
entspr. der Mausposition aktiviert. Dies kann verwirrend oder gar
rend sein. Sagen wir, Sie haben eine Shell ge
ffnet und m
chten
darin etwas tippen, aber die Maus ist nicht
ber dem Fenster
positioniert. Sie beginnen also zu tippen aber alle eingegebenen
Zeichen laden ganz woanders. W
re es nicht sch
n, wenn @{b}MagicCX@{ub} einige
Fenster von dieser Deaktivierung ausschlie
Geben Sie einfach Namen/Zeichenmuster von Fensternamen/Tasks die
Fenster besitzen an, die nicht automatisch deaktiviert werden sollen.
Dies wird durch Listen erm
glicht, die die zu sperrenden Fenster
sentieren. Alle Eintr
ge sind unabh
nging von
-Kleinschreibung. AmigaDOS Muster werden unterst
@{b}*@{ub} @{b}Entry type@{ub}
Gibt den Typ der dargestellten Eintr
ge an. Wenn "Windows"
angew
hlt wurde, werden alle sichtbaren Eintr
ge als Fensternamen
interpretiert, d.h. der Titel eines Fensters mu
einem der
Eintr
ge entsprechen oder auf ein Muster passen. Bei "Tasks"
beziehen sich die Eintr
ge auf den Namen des Programms, das
Fenster ge
ffnet hat.
@{b}*@{ub} @{b}Entries@{ub}
Die Liste der Eintr
ge des angew
hlten Typs
@{b}*@{ub} @{b}Entry name@{ub}
Der Name/Das Pattern des aktiven Eintrags. W
hlen Sie das Picker
Gadget auf der rechten Seite, um ein Fenster mit allen
verf
gbaren Fenstern/Tasks zu
ffnen, sortiert nach Namen. Sie
k
nnen nun einen Eintrag ausw
hlen der dann auf den aktiven
Eintrag kopiert wird.
@{b}*@{ub} @{b}New@{ub}
Erzeugt einen neuen Eintrag
@{b}*@{ub} @{b}Remove@{ub}
Entfernt den aktiven Eintrag
@EndNode
@Node "Miscellaneous 1" "MagicCX.guide/Miscellaneous 1"
@Next "Miscellaneous 2"
@Prev "Lock windows"
@Toc "The Modules"
Verschiedenes Seite 1
=====================
Auf dieser Seite befinden sich einige Gadgets f
r kleinere
Funktionen
@{b}*@{ub} @{b}MMB Shift@{ub}
Wenn aktiv, wird die mittlere Maustaste einer Drei-Tasten-Maus so
umgeschaltet, da
sie als SHIFT Taste fungiert, d.h. Sie k
mit der mittleren Maustaste Multiselektionen auf der Workbench
ausf
hren, ohne SHIFT zu dr
cken.
@{b}*@{ub} @{b}No drive click@{ub}
Schaltet das Laufwerksklicken ab
@{b}*@{ub} @{b}No DisplayBeep()@{ub}
Schaltet den System Piep ab, d.h. keine Applikation kann mehr
piepen @{b}inklusive@{ub} @{b}MagicCX@{ub}.
@{b}*@{ub} @{b}Wild Star@{ub}
Schaltet den '*' als weiteren Joker in der Shell ein.
@{b}*@{ub} @{b}Upper PubScreen@{ub}
Setz den vordersten Public Screen automatisch als Default Public
Screen, solange der Screen im public Status ist. Alle Fenster, die
keinen speziellen Screen anfordern, werden nun auf diesem Screen
aufgehen.
@{b}*@{ub} @{b}Map Umlauts@{ub}
Dies mag f
r Deutsche User von Nutzen sein, oder f
r Leute, die
Deutsche Texte verfassen. Map Umlauts konveriert die Deutschen
Umlaute "
" in ihre Pendants mit normalen
Buchstaben. Dies mag n
tzlich sein, wenn Sie eine Nachricht in
eine Newsgroup absetzen m
chten, die keine Umlaute erlaubt.
@{b}*@{ub} @{b}Menu wrap@{ub}
Beeinflu
t das Verhalten der Maus beim Druck auf die rechte
Maustaste. Wenn Sie die rechte Maustaste dr
cken, wird @{b}MagicCX@{ub}
die Maustaste in die Titelzeile bewegen, so da
Sie sofort mit
der Auswahl eines Men
punkts beginnen k
nnen. Weiterhin wird die
Maus in den horizontalen Grenzen des Men
s gehalten, d.h. wenn
Sie die Maus an eine der Grenzen bewegen, wird sie auf der
gegen
berliegenden Seite wieder auftauchen. Wenn Sie die Auswahl
des Men
punktes abschlie
en, wird die Maus wieder an die
Position bewegt, an der sie war, bevor Sie die rechte Maustaste
gedr
ckt haben.
@{b}*@{ub} @{b}String to menu@{ub}
Diese Eigenschaft erm
glicht die Men
auswahl von String Gadgets
aus. Wenn Sie Text in einem String Gadgets eingeben und ein Men
ber dessen Shortcut erreichen wollen, dr
cken Sie einfach die
rechte AMIGA Taste und den Shortcut, um das Men
zu erreichen.
Ausgenommen sind die standard Editiertasten RECHTE-AMIGA 'q',
RECHTE-AMIGA 'x', alle anderen Tasten werden unterst
@{b}*@{ub} @{b}System wild star@{ub}
Ist eine Erweiterung zu "Wild Star". Erlaubt es den '*' als Joker
in jeder Applikation zu nutzen.
@{b}*@{ub} @{b}Double X@{ub}
Dies ist nur f
r AGA Benutzer. Diese Eigenschaft wird NTSC/PAL
Bildschirme auf DBLNTSC/DBLPAL zwingen.
@EndNode
@Node "Miscellaneous 2" "MagicCX.guide/Miscellaneous 2"
@Next "Mouse Cycling"
@Prev "Miscellaneous 1"
@Toc "The Modules"
Verschiedenes Seite 2
=====================
Auf dieser Seite finden Sie weitere verschiedene Funktionen f
@{b}MagicCX@{ub}, die mehr erwarten als simple ein/aus Einstellungen.
@{b}*@{ub} @{b}UserShell@{ub}
Spezifiziert das Kommando f
r das
ffnen einer neuen Shell.
Diese Shell wird durch den "UserShell" HotKey ge
ffnet (siehe
@{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}).
@{b}*@{ub} @{b}KeyClick@{ub}
Schaltet Tastaturklick an/aus. Sie kennen diese Klicks evtl. von
anderen Tastaturen. Sobald Sie eine Taste dr
cken, ist ein Klick
zu h
ren. Diese Eigenschaft wird durch @{b}MagicCX@{ub} simuliert.
@{b}*@{ub} @{b}All keys@{ub}
L
t alle Tasten klicken, nicht nur druckbare Zeichen
@{b}*@{ub} @{b}Repeat@{ub}
L
t Tasten klicken, auch wenn Sie sich selbst wiederholen
@{b}*@{ub} @{b}Click sound@{ub}
Sie k
nnen entweder den "Internal" (internen) Sound benutzen,
oder aber einen externen "8SVX-Sound" w
hlen, der als Klick
benutzt werden soll.
@{b}*@{ub} @{b}Click sample@{ub}
Gibt das Sample f
r den Klick an. Bitte geben Sie den kompletten
Pfad an.
@{b}*@{ub} @{b}Click volume@{ub}
Die Lautst
rke f
r den Klick
@{b}*@{ub} @{b}Enter ASCII@{ub}
Dies ist eine Funktion, entliehen von PCs. Dr
cken Sie die
definierte "ASCII key" Taste und geben Sie den ASCII Code eines
Zeichens mit Ihrem numerischen Ziffernblock ein. Wenn Sie die
"ASCII key" Taste loslassen oder den Code mit dem dritten Zeichen
beenden, wird das Zeichen in den Eingabestrom eingespei
@{b}*@{ub} @{b}ASCII key@{ub}
Spezifiziert die Tastenkombination, die gedr
ckt werden mu
den ASCII Code eines Zeichens eingeben zu k
nnen.
@EndNode
@Node "Mouse Cycling" "MagicCX.guide/Mouse Cycling"
@Next "Mouse related"
@Prev "Miscellaneous 2"
@Toc "The Modules"
Maus Fenster/Screen Wechseln
============================
Mit @{b}MagicCX@{ub} k
nnen Sie durch Screens/Fenster bl
ttern, unter
Benutzung Ihrer Maus. @{b}MagicCX@{ub} unterst
tzt sogar die mittlere Maustaste
r das Bl
ttern durch Screens.
@{b}*@{ub} @{b}Cycle front/Front clicks/Front key@{ub}
Aktiviert Fenster/Screen B
ttern in der Vordergrund. Geben Sie
die Anzahl der Klicks ("Front clicks") an, die erfolgen m
ssen,
um ein Fenster/Screen nach Vorne zu holen. Wenn Sie die definierte
"Front key" Taste "Front clicks" Male dr
cken, wird @{b}MagicCX@{ub}
herausfinden, wie zu handeln ist. Wenn die Maus
ber einem
Fenster steht, das nicht vom Typ backdrop ist und ein Tiefen
Gadget hat, wird es nach Vorne gebracht. Ansonsten wird der Screen
nach Vorne gebracht. Dies wird auch passieren, wenn Sie nur auf den
Screen klicken.
@{b}*@{ub} @{b}Cycle screens/Screen clicks/Screen key@{ub}
Dies ist f
r das Screen Bl
ttern. Normalerweise ist dies auf die
mittlere Maustaste gelegt. Wenn Sie die "Screen key" Taste "Screen
clicks" Male dr
cken, wird der vorderste Screen nach Hinten
gebracht.
@{b}*@{ub} @{b}Cycle back/Back clicks/Back key@{ub}
Das Selbe wie "Cycle front" mit dem Unterschied, da
Fenster/Screens nach hinten gebracht werden, entspr. der Regeln
wie unter "Cycle front" beschrieben.
@EndNode
@Node "Mouse related" "MagicCX.guide/Mouse related"
@Next "MoveSizer"
@Prev "Mouse Cycling"
@Toc "The Modules"
Mausbezogene Einrichtungen
==========================
Auf dieser Seite finden Sie einige mausbezogene Eingenschaften.
@{b}*@{ub} @{b}Lefty mouse@{ub}
Wird die linke und rechte Maustaste vertauschen, d.h. wenn Sie auf
die rechte Maustaste klicken, wird sie sich verhalten wie die
linke und umgekehrt.
@{b}*@{ub} @{b}Mouse Acceleration@{ub}
Schaltet die Mausbeschleunigung ein/aus. Die Maus wird entsprechend
"Acceleration" und "Threshhold" beschleunigt.
@{b}*@{ub} @{b}Acceleration@{ub}
Gibt die Umfang der Beschleunigung an.
@{b}*@{ub} @{b}Threshhold@{ub}
Gibt den Umfang der Verz
gerung f
r die Mausbeschleunigung an.
Je kleiner, desto fr
her wird die Maus beschleunigt.
@{b}*@{ub} @{b}Hold mouse@{ub}
Mit dieser Funktion k
nnen Sie die Mausbewegung in X und Y
Richtung einschr
nken, unter Benutzung der "Hold X" und "Hold Y"
Tasten.
@{b}*@{ub} @{b}Hold X@{ub}
Gibt die Taste an, die gedr
ckt werden mu
, um die Mausbewegung
auf die Vertikale zu beschr
nken.
@{b}*@{ub} @{b}Hold Y@{ub}
Gibt die Taste an, die gedr
ckt werden mu
, um die Mausbewegung
auf die Horizontale zu beschr
nken.
@EndNode
@Node "MoveSizer" "MagicCX.guide/MoveSizer"
@Next "Select Screen"
@Prev "Mouse related"
@Toc "The Modules"
Vergr./Bewegen von Fenstern mit einem Klick
===========================================
Durch Benutzung dieses Moduls k
nnen Sie Fenster bewegen, durch
einen Klick irgendwo in das Fenster, oder sogar in irgendeine Richtung
vergr
ern, wenn Sie auf irgendeinen Punkt im Rahmen des Fensters
klicken. Wenn Sie auf eine Kante klicken, kann das Fenster in die
entspr. Richtung vergr
ert werden, bei einem Klick auf eine Ecke, in
die Richtungen auf die die Ecke zeigt.
Sie k
nnen sogar Fenster vegr
ern/verkleinern, die kein Gr
Gadget besitzen, obwohl das nicht die feine Englische Art ist.
@{b}*@{ub} @{b}Move window/Move key@{ub}
Schaltet die Fensterbewegen Funktion ein/aus. Wenn Sie die "Move
key" Taste halten und auf einen Punkt innerhalb des Fensters
klicken, k
nnen Sie das Fenster umherziehen. Diese Funktion
arbeitet nur bei Fenstern, die nicht vom Typ backdrop sind und
eine Ziehleiste haben, d.h. es sollte ein Fenster sein, das man
auch auf die normale Methode bewegen kann.
@{b}*@{ub} @{b}Size window/Size key@{ub}
Schaltet die Fenstervergr
erungs Funktion ein/aus. Wenn Sie die
"Size key" Taste halten und auf den Rand oder eine Ecke des
Fensters klicken, k
nnen Sie das Fenster in die entspr. Richtung
verg
ern. Wenn Sie also z.B. die obere Kante des Fensters
anklicken, k
nnen Sie das Fenster nach oben hin vergr
Wenn Sie allerdings auf die obere linke Ecke klicken, k
nnen Sie
nach links und oben vergr
@{b}*@{ub} @{b}Border size/Corner size@{ub}
Beschreibt die "sensiblen" Teile eines Fensters. "Border size"
bestimmt die Gr
e der Kanten, d.h. den Bereich auf den @{b}MagicCX@{ub}
bei Kanten reagieren soll. "Corner size" verh
lt sich
hnlich,
nur f
r die Ecken des Fensters.
@EndNode
@Node "Select Screen" "MagicCX.guide/Select Screen"
@Next "Special Cycling"
@Prev "MoveSizer"
@Toc "The Modules"
Selektiere ein(en) Screen/Fenster
=================================
Dieses Modul bietet M
glichkeiten zur einfachen Selektion eines
Screens, der nach Vorne gebracht werden soll. Alternativ k
nnen Sie
sogar ein Fenster bestimmen, dessen Screen nach Vorne gebracht werden
soll, wobei das Fenster selbst auch in der Vordergrund gebracht wird
((siehe @{"Screen Select Fenster" Link "Screen Select Window"}). Sie k
nnen sogar ein spezielles Men
aufrufen, aus dem Sie die Eintr
hlen k
nnen.
@{b}*@{ub} @{b}Select menu@{ub}
Wenn diese Option aktiv ist, bekommt das Tiefen Gadget eines
Screens eine neue Bedeutung. Wenn Sie auf das Tiefen Gadget mit
der rechten Maustaste klicken, wird @{b}MagicCX@{ub} ein Men
erzeugen,
aus dem Sie einen Screen oder ein Fenster eines Screens ausw
k
nnen. Das Men
sieht folgenderma
en aus:
Die Haupteintr
ge im Men
enthalten die Namen der Screens. Wenn
ein Screen Public ist, so wird ein "<PUB>" K
rzel davor zu sehen
sein. Wenn es kein Public Screen ist, so wird dort ein "<SCR>"
stehen. Das Submen
eines Men
eintrags enth
lt als ersten
Eintrag noch einmal den Screen selbst, gefolgt von den Fenstern,
die sich auf diesem Screen befinden. W
hlen Sie einfach einen
Eintrag aus einem solchen Submen
aus. Der Screen wird nach vorne
gebracht und (wenn Sie ein Fenster angew
hlt haben) das Fenster
nach vorne gebracht und aktiviert.
@{b}*@{ub} @{b}Smart depth active/Smart depth key@{ub}
Wenn Sie auf das Tiefen Gadget eines Screen mit der linken
Maustaste klicken, w
hrend Sie die "Smart depth key" Taste
halten, so wird @{b}MagicCX@{ub} das Screen Select Fenster
ffnen (siehe
@{"Screen Select Fenster" Link "Screen Select Window"}).
@EndNode
@Node "Screen Select Window" "MagicCX.guide/Screen Select Window"
@Prev "Select Screen"
@Toc "Select Screen"
Das Screen Select Fenster
-------------------------
Das Screen Select Fenster beinhaltet eine Liste der verf
gbaren
Screens und deren Fenster (wenn gew
nscht). W
hlen Sie einfach einen
Eintrag und handeln Sie damit. Sie k
nnen einen Eintrag
greifen/drucken genau wie mit dem Grabber (siehe @{"Grabber" Link "Grabber"}), oder einfach
nur nach Vorne bringen/aktivieren. F
r Public Screens k
nnen Sie
sogar angeben, da
dieser Screen zum Default Public Screen gemacht
wird.
@{b}*@{ub} @{b}Screens/Windows@{ub}
Beinhaltet die Liste der verf
gbaren Screens/Fenster. Screens
werden mit "<PUB>" gekennzeichnet wenn Sie Public sind, oder
"<SCR>", wenn sie es nicht sind. Die Fenster des Screens werden
einger
ckt unterhalb des Screens angezeigt mit einem "- "
gekennzeichnet.
@{b}*@{ub} @{b}Number of Screens/Default Pub screen@{ub}
Zeigt Informationen
ber die Anzahl der vorhandenen Screens und
den Namen des Default Public Screens.
@{b}*@{ub} @{b}Grab@{ub}
Sichert den aktiven Eintrag entspr. der Grabber Einstellungen
(siehe @{"Grabber" Link "Grabber"}).
@{b}*@{ub} @{b}Show windows@{ub}
Schaltet die Anzeige der Fenster an/aus
@{b}*@{ub} @{b}Print@{ub}
Druckt den aktiven Eintrag entspr. der Grabber Einstellungen
(siehe @{"Grabber" Link "Grabber"}).
@{b}*@{ub} @{b}Activate@{ub}
Bringt den aktiven Eintrag nach Vorne und aktiviert das Objekt.
@{b}*@{ub} @{b}Renew list@{ub}
Erneuert die Liste
@{b}*@{ub} @{b}Set as default@{ub}
Nur f
r Public Screens: Setzt den aktiven Eintrag als neuen
Default Public Screen
@{b}*@{ub} @{b}Cancel@{ub}
Bricht das Screen Select Fenster ab
@EndNode
@Node "Special Cycling" "MagicCX.guide/Special Cycling"
@Next "TagScreens"
@Prev "Select Screen"
@Toc "The Modules"
Spezielles Fenster Wechseln
===========================
Dies ist eine spezielle Form des Fenster Bl
tterns, beschr
nkt auf
Fenster deren Titel einem der angegebenen Muster entsprechen. Auf diese
Art und Weise k
nnen Sie durch spezielle Fenster bl
ttern mit denen
Sie oft zu tun haben (z.B. Shell Fenster)
Geben Sie einfach ein Muster f
r den Titel eines der Fenster an und
legen Sie los. Wenn @{b}MagicCX@{ub} ein Fenster findet, das einem der Muster
entspricht wird as nach Vorne geholt und aktiviert.
Alle AmigaDOS Joker werden unterst
tzt, Namen sind unabh
ngig von
-Kleinschreibung
@{b}*@{ub} @{b}Special cycling/Special key@{ub}
Schaltet das spez. Bl
ttern ein/aus. Wenn Sie die "Special key"
Taste dr
cken, sucht @{b}MagicCX@{ub} das n
chste Fenster, das auf eines
der Muster zutrifft. Es wird dann nach Vorne geholt und aktiviert.
@{b}*@{ub} @{b}Window names@{ub}
Die Liste der Namen/Muster nach denen gesucht werden soll
@{b}*@{ub} @{b}Name@{ub}
Der Name des Eintrags. Sie k
nnen das Picker Gadget auf der
rechten Seite nutzen, um eine Liste abzurufen aus der Sie eines
der zur Zeit verf
gbaren Fenster ausw
hlen k
nnen.
@{b}*@{ub} @{b}New/Clone/Remove@{ub}
Wird einen neuen Eintrag erzeugen, einen Eintrag kopieren, den
aktiven Eintrag aus der Liste entfernen
@EndNode
@Node "TagScreens" "MagicCX.guide/TagScreens"
@Next "Telephone Bill"
@Prev "Special Cycling"
@Toc "The Modules"
Forciere alte Screens auf neue
==============================
Das TagScreens Modul ist ein fortgeschrittenes System um Screens auf
andere Screens zu forcieren, oder um Screens zu erweitern. Es bietet die
glichkeit globale Einstellungen f
r Screens zu haben, die auf alle
Screens angewendet werden, die nicht in der Liste der Screens vorhanden
ist. Diese globale Einstellung kann so editiert werden, wie auch ein
einzelner Eintrag aus der Liste.
Weiterhin k
nnen Sie spezifische Screens nach Namen beeinflu
oder aber auch alle Screens, die durch ein Programm ge
ffnet werden.
Dies wird durch zwei getrennte Listen erreicht, mit Eintr
gen die
durch Muster beschrieben werden.
Weiterhin k
nnen Sie auch Screens von der Behandlung durch die
globalen Einstellungen verschonen, indem Sie sie speziell kennzeichnen.
Alle AmigaDOS Joker werden unterst
tzt, Namen sind unabh
ngig von
-Kleinschreibung
@{b}Warnung:@{ub} TagScreens ist nur f
r fortgeschrittene Benutzer, bzw. f
die die wissen, was sie tun. Ansonsten sind Systemabst
vorprogrammiert.
@{b}*@{ub} @{b}TagScreens active@{ub}
Schaltet das TagScreens Modul an/aus
@{b}*@{ub} @{b}Use global/Global settings@{ub}
Aktiviert die globalen Einstellungen. Mit "Global settings"
k
nnen Sie die globalen Einstellungen mit dem Edit Entry Fenster
beeinflu
en (siehe @{"TagScreens Eintrag editieren" Link "Edit TagScreens Entry"}).
@{b}*@{ub} @{b}Type@{ub}
Spezifiziert den Typ der angezeigten Liste im ListView Gadget.
Eintr
nnen entweder vom Typ "Screennames" sein, d.h. die
Eintr
ge sollten Muster sein, die auf die Namen von Screennamen
passen, oder aber "Tasknames" wobei die Eintr
ge Muster bzw.
Namen von Applikationen sein sollten. Alle Screen erzeugt durch
eine Applikation der Liste werden ver
ndert.
@{b}*@{ub} @{b}Entries@{ub}
Die eigentliche Liste. Sie wird entweder die Namen der Screens
oder die Namen der Tasks enthalten
@{b}*@{ub} @{b}Entry name@{ub}
Der Name des aktiven Eintrags der augenblicklich editiert wird.
Mit dem Picker Gadget auf der rechten Seite k
nnen Sie einen
Screennamen/Taskname aus einer Liste selektieren. Wenn Sie einen
Screen/Task vor der Beeinflu
ung der globalen Einstellungen
bewahren m
chten, setzen Sie dem Namen des Eintrags einfach ein
"-" vor.
@{b}*@{ub} @{b}New/Edit/Clone/Remove@{ub}
Erzeuge einen neuen Eintrag, editieren des aktiven Eintrags,
Kopiere den aktiven Eintrag, oder entferne den aktiven Eintrag aus
der aktiven Liste
@EndNode
@Node "Edit TagScreens Entry" "MagicCX.guide/Edit TagScreens Entry"
@Prev "TagScreens"
@Toc "TagScreens"
Einen TagScreens Eintrag editieren
----------------------------------
Eintr
ge einer TagScreens Liste werden hier editiert. Sie haben
eine Menge an Optionen aus denen Sie w
hlen k
nnen.
@{b}*@{ub} @{b}Hard Patch@{ub}
Dies ist f
r OS 2.x kompatible Applikationen, die bereits
sogenannte TagLists benutzen, um ihre Screens zu erzeugen.
Normalerweise weigert sich @{b}MagicCX@{ub} so erzeugte Screens zu
ver
ndern (ausser manchen, die entspr. gekennzeichnet sind). Wenn
Sie "Hard Patch" setzen wird @{b}MagicCX@{ub} also auch Screens ver
ndern,
die mit Tags erzeugt werden.
@{b}*@{ub} @{b}AutoScroll@{ub}
Schaltet die AutoScroll Funktion f
bergro
e Screens ein/aus
@{b}*@{ub} @{b}BlackBorder@{ub}
Entfernt den wei
en Rand von Screens und ersetzt ihn durch einen
schwarzen Rand. Diese Option kann mit und ohne "Hard Patch"
benutzt werden, egal wie der Screen ge
ffnet wird.
@{b}*@{ub} @{b}AutoCenter@{ub}
Zentriert den Screen automatisch horizontal. Diese Option kann mit
und ohne "Hard Patch" benutzt werden, egal wie der Screen
ge
ffnet wird.
@{b}*@{ub} @{b}Interleaved@{ub}
Erzeugt Interleaved BitMaps f
r bessere Leistung. Diese Funktions
ist nur unter OS 3.x und besser verf
gbar.
@{b}*@{ub} @{b}SAPens@{ub}
Setzt die Zeichenstiftfelder f
r das Zeichnen von Gadgets und
Fenster. Dies ist f
r OS 1.3 Screens.
@{b}*@{ub} @{b}LikeWB@{ub}
Erzeugt einen Screen in der Art des Workbench Screens. Diese
Funktion ist nur unter OS 3.x und besser vef
gbar.
@{b}*@{ub} @{b}SA-System-Pens@{ub}
Normalerweise wird @{b}MagicCX@{ub} die standard OS 2.x Zeichenstifte
verwenden. Wenn Sie "SA-System-Pens" verwenden versucht @{b}MagicCX@{ub} die
richtigen Stifte, abh
ngig von der Betriebssystemversion, zu
finden.
@{b}*@{ub} @{b}Set ScreenMode/ModeID@{ub}
Gibt Ihnen die M
glichkeit den Screenmodus zu
ndern. W
Sie einfach den Screenmodus aus der Liste der Modi unter Benutzung
des ScreenModeRequesters. Wenn Sie nicht asl.library V38 nutzen,
wird reqtools.library V38 benutzt werden, die Bestandteil der
@{b}MagicCX@{ub} Distribution ist.
@{b}*@{ub} @{b}Change size/Width/Height@{ub}
Mit diesen Gadgets k
nnen Sie die Dimensionen des Screens
ver
ndern. Tragen Sie einfach die Breite/H
he des Screens ein.
@{b}*@{ub} @{b}Change depth/Depth@{ub}
Sie k
nnen sogar die Tiefe (Anzahl der Farben) eines Screens
ndern.
@{b}*@{ub} @{b}Make screen public/Public name@{ub}
Wenn der Screen, den Sie ver
ndern m
chte kein Public Screen
ist, k
nnen Sie ihn mit dieser Funktion zu einem Public Screen
machen. Geben Sie einfach den Namen des Public Screens ein.
@{b}*@{ub} @{b}Set Font/Font@{ub}
ndert den Font f
r den Screen. W
hlen Sie einen Font im
FontRequester, der sich nach Klick auf das Picker Gadget
ffnet.
@EndNode
@Node "Telephone Bill" "MagicCX.guide/Telephone Bill"
@Next "ToolAlias"
@Prev "TagScreens"
@Toc "The Modules"
Kalkuliere Telefonkosten
========================
Das Telefonrechung Modul ist das komplexeste aller Module. Es
erlaubt dem Benutzer automatisch Informationen
ber eingehende und
ausgehende Telefonanrufe. Es
berwacht Modemverbindungen an allen
ausgew
hlten seriellen Treibern und versucht die angerufene Nummer
herauszufinden, um dann
ber eine Liste von Vorwahlen die richtige
Zeitzone zu finden, so da
die Kosten richtig berechnet werden. In
einem Kostenfenster k
nnen Sie alle speziellen Daten und Tage
eingeben, an denen andere Berechnungss
tze gelten sollen, als an
normalen Tagen.
Sie k
nnen sogar manuelle Verbindungen erzeugen, z.B. wenn Sie einen
direkten Telefonanruf t
tigen und Sie Informationen
ber diesen Anruf
speichern m
chten.
Das Telefonrechnung Modul ist in der Lage eine unbegrenzte Zahl an
Verbindungen zu
berwachen (nur begrenzt durch den verf
gbaren freien
Speicher). Sie k
nnen durch die einzelnen Verbindungen bl
ttern,
indem Sie das Bill Fenster benutzen (siehe @{"Bill Fenster" Link "Bill Window"}, oder aber
durch einen HotKey (siehe @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}).
@{b}*@{ub} @{b}Configure bill@{ub}
Dieser Knopf bringt Sie in das Einstellungs Fenster f
r das Bill
Fenster. Siehe @{"Rechnung konfigurieren" Link "Edit Bill Window"}, f
r mehr Information.
@{b}*@{ub} @{b}Edit rates@{ub}
ffnet den komplexesten Editor von @{b}MagicCX@{ub}. Sie k
nnen die
Tag/Datum Kosten aller unterst
tzten Zeitzonen editieren. Siehe
@{"Kosten editieren" Link "Edit Rates"}.
@{b}*@{ub} @{b}Edit AreaCodes@{ub}
Einstellen der Vorwahlen
ber die @{b}MagicCX@{ub} die korrekte Zeitzone
finden soll. Siehe @{"Vorwahlen editieren" Link "Edit AreaCodes"}, f
r mehr Information.
@{b}*@{ub} @{b}Edit devices@{ub}
Die Devices/Units, die
berwacht werden sollen. Siehe
@{"Devices editieren" Link "Edit Devices"}, f
r mehr.
@{b}*@{ub} @{b}Show log@{ub}
Entweder den Inhalt des Logfiles in einem Fenster ausgeben, mit
allen Informationen, oder aber die selben Informationen in eine
Datei sichern.
@{b}*@{ub} @{b}Delete log@{ub}
L
scht das Logfile und setzt "Full costs" zur
@{b}*@{ub} @{b}Logname@{ub}
Spezifiziert den Namen des Logfiles, der genutzt werden soll.
@{b}*@{ub} @{b}Full costs@{ub}
Die akkumulierten Kosten
@EndNode
@Node "Bill Window" "MagicCX.guide/Bill Window"
@Next "Edit Bill Window"
@Prev "Telephone Bill"
@Toc "Telephone Bill"
Das Bill Fenster
----------------
Das Bill Fenster zeigt Informationen f
r die aktiven Verbindungen
oder f
r eine von Ihnen gew
hlte Verbindung. Es zeigt die folgenden
Informationen.
Im Verkleinerten Status zeigt der Fenstertitel eine reduzierte Anzahl
Informationen, die den aktiven Eintrag betreffen. Es sieht ungef
hr so
"X: C:CC:CC/R:RR:RR-VVV-T-S"
| | | | | |
| | | | | Sichere/Ignoriere Verbindung (Nicht speichern)
| | | | |
| | | | Zeitzone
| | | |
| | | Kosten
| | |
| | Verbleibende Zeit f
r aktuelle Einheit
| |
| Verbindungszeit f
r diese Verbindung
|
Verbindungsnummer
@{b}*@{ub} @{b}Connecttime@{ub}
Die Verbindungszeit f
r diese Verbindung und die verbleibende
Zeit f
r diese Einheit
@{b}*@{ub} @{b}Cost@{ub}
Die Kosten f
r die aktuelle Verbindung und die vollen Kosten
inklusive vorheriger Verbindungen und aller anderer Verbindungen.
@{b}*@{ub} @{b}Dialed@{ub}
Die gew
hlte Nummer. Wenn es @{b}MagicCX@{ub} nicht m
glich war die
Nummer zu ermitteln, oder wenn die Verbindung manuell zustande
kam, zeigt es "--Manual Connect--" an.
Mit den folgenden Gadgets k
nnen Sie die aktuelle Verbindung
beeinflu
en oder weitere Information abrufen.
@{b}*@{ub} @{b}Save to log@{ub}
Sichere Informationen
ber die Verbindung in der Logdatei.
@{b}*@{ub} @{b}Timezone@{ub}
Spezifiziere die Zeitzone f
r die Verbindung mit verschiedenen
Einheiten/Kosten Optionen
@{b}*@{ub} @{b}Costs/hour@{ub}
Die Kosten pro Stunde f
r die aktuelle Verbindung antsprechend der
Verbindungseinstellungen.
Die unteren vier Gadgets helfen Ihnen beim Kontrollieren der
Verbindungen.
@{b}*@{ub} @{b}Previous@{ub}
Bringt Sie zur vorherigen Verbindung in der Liste der Verbindungen
@{b}*@{ub} @{b}Connect@{ub}
Startet eine manuelle Verbindung, die durch "Disconnect"
abgebrochen werden kann.
@{b}*@{ub} @{b}Disconnect@{ub}
Unterbricht die aktuelle @{b}manuelle@{ub} Verbindung. Verbindungen erzeugt
durch ein Modem k
nnen nicht manuell unterbrochen werden.
@{b}*@{ub} @{b}Next@{ub}
Bringt Sie zur n
chsten Verbindung in der Liste der Verbindungen
@EndNode
@Node "Edit Bill Window" "MagicCX.guide/Edit Bill Window"
@Next "Edit Rates"
@Prev "Bill Window"
@Toc "Telephone Bill"
Das Bill Fenster konfigurieren
------------------------------
Innerhalb dieses Fensters k
nnen Sie das Bill Fenster konfigurieren.
@{b}*@{ub} @{b}Open bill window@{ub}
ffne das Bill Fenster, wenn eine Verbindung an einem der
berwachten Devices/Units gefunden wurde
@{b}*@{ub} @{b}Bill active on popup@{ub}
Aktiviere das Bill Fenster beim
ffnen
@{b}*@{ub} @{b}Bill zoomed@{ub}
Beim
ffnen des Bill Fensters zur alternativen Position springen,
d.h. kleines Fenster
@{b}*@{ub} @{b}Popup delay@{ub}
Wenn eine Verbindung an einem der Devices/Units aufgesp
rt wurde
und das Bill Fenster noch nicht ge
ffnet ist, warte x Sekunden
bevor das Fenster ge
ffnet wird.
@{b}*@{ub} @{b}Connectime@{ub}
Ungef
hre Zeit die das Modem ben
tigt um eine Verbindung
aufzubauen. Dies ist n
tzlich um die Rechnung mit realistischen
Werten arbeiten zu lassen.
@{b}*@{ub} @{b}Public Screens@{ub}
Namen von Public Screen, auf denen das Bill Fenster aufgehen soll.
Geben Sie hier einfach eine Liste von Namen an, getrennt durch
Semikola, Kommata oder Leerzeichen, oder selektieren Sie einen
Namen aus der Liste, unter Benutzung des Picker Gadgets.
@EndNode
@Node "Edit Rates" "MagicCX.guide/Edit Rates"
@Next "Edit AreaCodes"
@Prev "Edit Bill Window"
@Toc "Telephone Bill"
Kosten der Zeitzonen editieren
------------------------------
Dies ist das komplexeste aller Fenster. Sie k
nnen spezielle
Tage/Daten f
r jede Zeitzone konfigurieren. Jeder Eintrag der
Tage/Daten kann seine eigene Liste von Zeiten haben, an denen spezielle
Einheiten/Kosten gelten. Jede Zeitzone hat einen speziellen Eintrag
"Standard settings". Dieser Eintrag kann nicht gel
scht werden, da
jede Zeitzone gewisse Informationen
ber Einheiten und Kosten
tigt. Ausnahmen, an denen andere Einstellungen gelten, als die
Standardeinstellung, k
nnen zur Liste der Tage/Daten hinzugef
werden. Voreingestellt sind hier die drei Zeitzonen f
r Deutschland
inkl. Wochenenden mit reduzierten Kosten.
r jeden "Days/Dates" Eintrag m
ssen Sie Zeiteintr
ge definieren
(oder einen einzigen Eintrag). Diese Eintr
ge entscheiden
ber die
Zeitspannen f
r die die Unit Felder gelten.
Ein Beispiel: Standardeinstellungen f
r einen normalen Wochentag in
Deutschland sind (Zeitzone 1):
8:00 - Eine Einheit dauert 360 Sekunden; kostet 23 Pfennige
Diese Einstellungen gelten bis 18:00 am selben Tag
18:00 - Eine Einheit dauert 720 Sekunden; kostet 23 Pfennige
Diese Einstellungen gelten bis 8:00 am n
chsten Tag
Sie setzen also einen Eintrag einfach auf das, was Sie m
chten.
Geben Sie die die Startzeit f
r eine neue Zeitspanne ein und setzen
Sie die Unit Felder entsprechend. Eingegebene/Ge
nderte Zeiten werden
neu in die Liste einsortiert, so da
der kleinest Eintrag ganz oben
steht und sich Zeitspannen nicht
berlappen.
An Wochenende gelten in Deutschland reduzierte Kosten f
Telefonanrufe, also wird eine Ausnahme, eine "Tag" Ausnahme, in die
Liste der "Days/Dates" aufgenommen. Wir setzen die Ausnahme auf Samstag
und Sonntag und spezifizieren die Zeiten f
r diesen Eintrag. Da es nur
eine Zeitspanne f
r Wochenenden gibt, setzen wir die erste und einzige
Zeit auf "0:00", so da
diese Zeitspanne mit Beginn eines Wochenendes
benutzt wird.
0:00 - Eine Einheit dauert 720 Sekunden; kostet 23 Pfennige
Die "First Unit" Felder entsprechen der allerersten verstrichenen
Einheit, w
hrend die "Following Units" Felder aller folgenden
Einheiten entsprechen.
@{b}*@{ub} @{b}Time zone@{ub}
Selektiert die Zeitzone deren Eintr
ge Sie
ndern m
chten. Das
"Days/Dates" Gadget wird nun die Eintr
ge der entsprechenden
Zeitzone enthalten. Der erste Eintrag wird selektiert und dessen
Zeiten im "Time" Gadget aufgelistet. Die "First Unit"/"Following
Units" Felder werden entspr. der ersten Zeit gesetzt.
@{b}*@{ub} @{b}Days and Dates@{ub}
Dieses ListView Gadget enth
lt die "Standard settings" und
Ausnahmen f
r die aktuelle Zeitzone. Selektieren Sie einfach
einen Eintrag, um dessen Zeiten zu ver
ndern.
@{b}*@{ub} @{b}Time@{ub}
Dies ist die Liste der Zeiten f
r den selektierten "Days/Dates"
Eintrag. Es mu
mindestens eine Zeit angegeben sein. Selektieren
Sie einfach den Eintrag, den Sie editieren m
chten und
ndern
Sie dessen Zeit und/oder Unit Felder.
@{b}*@{ub} @{b}First Unit/Following Units@{ub}
Diese Felder werden benutzt, um die Kosten und Dauer einer Einheit
f
r die aktuelle Zeit zu setzen. Sie m
ssen die kleinste Einheit
Ihrer W
hrung in die "Cents/Unit" Felder eintragen, d.h.
Pfennige, Cents....
@{b}*@{ub} @{b}Add time@{ub}
F
ge einen neuen Zeit Eintrag zu den Zeiten des aktiven
"Days/Dates" Eintrags hinzu. Die Liste wird dann neu sortiert
@{b}*@{ub} @{b}Remove time@{ub}
Entferne einen Zeit Eintrag aus der Liste der Zeiten des
selektierten "Days/Dates" Eintrages. Der letzte Eintrag aus der
Liste kann nicht gel
scht werden.
@{b}*@{ub} @{b}Edit time@{ub}
Editiere einen Zeit Eintrag. Die Liste wird dann neu sortiert.
@{b}*@{ub} @{b}Add date@{ub}
F
ge eine Datum Ausnahme der "Days/Dates" Liste der
augenblicklichen Zeitzone hinzu. Ein Fenster wird ge
ffnet in dem
Sie das Datum selektieren k
nnen. Bitte beachten Sie, da
keine
Datumsausnahmen wie der 31. April gehandhabt werden. Sie sollten
wissen was Sie tun. Geben Sie einen Kommentar ein, wie z.B.
"Weihnachten" und dr
cken Sie "Ok". Nun setzen Sie die Zeiten
f
r den neuen Eintrag.
@{b}*@{ub} @{b}Add day@{ub}
F
ge eine Tag(e) Ausnahme der "Days/Dates" Liste der
augenblicklichen Zeitzone hinzu. Sie k
nnen jeden Wochentag aus
diesem Fenster w
hlen und einen Kommentar eingeben. Nun setzen
Sie die Zeiten f
r den neuen Eintrag.
@{b}*@{ub} @{b}Edit entry@{ub}
L
t Sie eine Ausnahme aus der "Days/Dates" Liste der aktuellen
Zeitzone editieren. Der "Standard settings" Eintrag kann nicht
editiert werden.
@{b}*@{ub} @{b}Clone entry@{ub}
Kopiert den aktiven "Days/Dates" Eintrag. "Standard settings"
k
nnen nicht kopiert werden.
@{b}*@{ub} @{b}Remove entry@{ub}
Entfernt den aktiven "Days/Dates" Eintrag. "Standard settings"
k
nnen nicht entfernt werden.
@EndNode
@Node "Edit AreaCodes" "MagicCX.guide/Edit AreaCodes"
@Next "Edit Devices"
@Prev "Edit Rates"
@Toc "Telephone Bill"
Vorwahlen der Telefonrechnung konfigurieren
-------------------------------------------
In diesem Fenster editieren Sie die Vorwahlen, nach denen @{b}MagicCX@{ub} die
korrekte Zeitzone w
hlen soll. Wenn @{b}MagiCX@{ub} die Telefonnummer
herausfiltern konnte, die Sie angerufen haben, wird das Programm
versuchen anhand der Vorwahlen die Zeitzone zu finden.
Geben Sie einfach Muster oder die ersten Zahlen einer Vorwahl an und
setzen Sie die Zeitzone f
r diese Vorwahl.
Zum Beispiel: Wenn Sie jemanden anrufen dessen Vorwahl mit "061"
beginnt und dies Zeitzone 2 f
r Sie bedeuten w
rde, w
rden Sie "061"
oder "061#?" eingeben und dann die Zeitzone auf 2 setzen.
@{b}*@{ub} @{b}AreaCodes@{ub}
Die Liste der Vorwahlen
@{b}*@{ub} @{b}AreaCode@{ub}
Die aktive Vorwahl, die Sie editieren. Geben Sie die ersten Zahlen
oder Zahlen mit einem Muster ein.
@{b}*@{ub} @{b}TimeZone@{ub}
Die Zeitzone f
r die aktuelle Vorwahl.
@{b}*@{ub} @{b}New/Clone/Remove@{ub}
Erzeuge eine neue Vorwahl, kopiere die aktuelle Vorwahl, entferne
die aktive Vorwahl.
@EndNode
@Node "Edit Devices" "MagicCX.guide/Edit Devices"
@Prev "Edit AreaCodes"
@Toc "Telephone Bill"
Devices der Telefonrechnung konfigurieren
-----------------------------------------
In diesem Fenster setzen Sie die Devices/Units, die auf Verbindungen
berwacht werden sollen. Wenn Sie das "serial.device" unit "0"
(normalerweise der standard Anschlu
r Modems)
berwachen m
chten,
geben Sie einfach "serial.device" ein und setzen Sie die Unit auf "0".
@{b}*@{ub} @{b}Devices@{ub}
Die Liste der durch @{b}MagicCX@{ub}
berwachten Devices. Die Liste wird
nicht die Endung ".device" anzeigen, obwohl Sie mit eingegeben
werden mu
@{b}*@{ub} @{b}Device name@{ub}
Der Name des selektierten Devices. Um ein Device aus einer Liste
zu w
hen, klicken Sie auf das Picker Gadget auf der rechten Seite
des Gadgets.
@{b}*@{ub} @{b}Unit number@{ub}
Die Unit Nummer des
berwachten Devices. Wenn Sie mehrere Units
des selben Devices
berwachen wollen, m
ssen Sie entsprechende
Eintr
ge des Devices anlegen mit den zu
berwachenden Unit
Nummern.
@{b}*@{ub} @{b}New/Clone/Remove@{ub}
Erzeuge neuen Eintrag, kopiere aktiven Eintrag, entferne aktiven
Eintrag
@EndNode
@Node "ToolAlias" "MagicCX.guide/ToolAlias"
@Next "Window related"
@Prev "Telephone Bill"
@Toc "The Modules"
Substituiere Default Projekte
=============================
Dies ist eine relativ kleine Funktion von @{b}MagicCX@{ub}, aber es mag
tzlich sein bei der Benutzung von (z.B.) CDRoms oder f
r Leute, die
ufiger einen Blick auf FD Disketten/CDs werfen.
Sie kennen das wahrscheinlich: Sie bekommen ein neues Programm und
seine Dokumentation, Sie klicken auf das Icon der Dokumentation und das
System fordert einen Textanzeiger, den Sie nicht benutzen/m
gen. W
es nicht sch
n, wenn einige Default Projekte auf andere "umgelenkt"
rden? Einfach; nutzen Sie ToolAlias. Geben Sie Pfade/Programme und
die Substitution f
r dieses Programm ein. Das ist schon alles.
@{b}*@{ub} @{b}ToolAlias active@{ub}
Schaltet ToolAlias an/aus
@{b}*@{ub} @{b}Tools@{ub}
Die Liste der Tools die "umgelenkt" werden sollen. Die linke Seite
der Eintr
ge zeigt das alte Programm, die rechte das neue.
@{b}*@{ub} @{b}Old name@{ub}
Geben Sie den Namen/das Muster des alten Programms an. Sie m
nicht unbedingt den Pfad angeben, wenn Sie ein Muster nutzen.
@{b}*@{ub} @{b}New name@{ub}
Das neue Programm, das anstelle des alten benutzt werden soll.
Geben Sie einfach den Namen/Pfad des Programms an. Sie k
auch das Picker Gadget nutzen, um ein Programm mit dem
FileRequester zu w
hlen.
@{b}*@{ub} @{b}New/Clone/Remove@{ub}
Erzeuge neues Paar, kopiere aktives Paar, entferne das aktive Paar
aus der Liste
@EndNode
@Node "Window related" "MagicCX.guide/Window related"
@Next "ARexx"
@Prev "ToolAlias"
@Toc "The Modules"
Fensterbezogene Einrichtungen
=============================
Auf dieser Seite finden Sie fensterbezogene Einrichtungen von
@{b}MagicCX@{ub}.
@{b}*@{ub} @{b}Window activate@{ub}
Schaltet die Fensteraktivierung ein, unter Benutzung des unter
"Sun mouse" gew
hlten Modus. Bitte sehen Sie unter @{"Lock windows" Link "Lock windows"}
nach, um mehr Informationen
ber die Fensteraktivierung zu
bekommen.
@{b}*@{ub} @{b}Sun mouse@{ub}
Spezifiziert den Modus der Fensteraktivierung. Wenn "Sun mouse"
aktiv ist, so wird jedes Fenster, das durch die Maus ber
wird, aktiviert. Wenn die Option deaktiviert ist, wird jedes
Fenster unterhalb der Maus aktiviert, sobald eine Taste gedr
wird.
@{b}*@{ub} @{b}Sun mouse delay@{ub}
Dies ist nur f
r "Sun mouse" Fensteraktivierung. Wenn die
Verz
gerung auf "0" gesetzt wurde, so wird jedes Fenster
aktiviert, das durch die Maus ber
hrt wird egal wie schnell die
Maus bewegt wird. Wenn die Verz
gerung auf irgendetwas anderes
gesetzt wird so wird @{b}MagicCX@{ub} das Fenster unter der Maus erst nach
x Ticks aktiviert und erst dann, wenn die Maus still steht.
@{b}*@{ub} @{b}Bring to front@{ub}
Hole das aktivierte Fenster nach Vorne.
@{b}*@{ub} @{b}Window reactivation@{ub}
@{b}MagicCX@{ub} kann sich aktive Fenster auf allen Screens merken. Sobald
Sie auf einen Screen zur
ckkehren, so wird das zu letzt aktive
Fenster reaktiviert.
@{b}*@{ub} @{b}Close window by key/Close key@{ub}
Falls ein Fenster ein Schlie
Gadget besitzt, m
ssen Sie
normalerweise immer auf das Gadget clicken, um das Fenster zu
schlie
en. Wenn Sie "Close window by key" und die "Close key"
Taste(n) benutzen, k
nnen Sie einen Klick auf das Schlie
Gadget
simulieren.
@EndNode
@Node "ARexx" "MagicCX.guide/ARexx"
@Next "AssignWedge"
@Prev "Window related"
@Toc "The Modules"
Der ARexx Port (inklusive RCS Modul)
====================================
Normalerweise bietet @{b}MagicCX@{ub} keinen ARexx Port. Wenn Sie dieses Modul
nutzen, so wird @{b}MagicCX@{ub} um einen ARexx Port erweitert und kann demnach
auch durch ARexx kontrolliert werden.
Wenn Sie das RCS.mcxrxmod Modul installiert haben, So k
nnen Sie
sogar das Revision Control System aus ARexx heraus kontrollieren.
(siehe @{"Revision Control System" Link "RCS"}, f
r mehr Information).
Hier ist eine Liste der verf
gbaren ARexx Kommandos
@{" ACTIVATE " Link "ACTIVATE"}
@{" AUTOLABEL " Link "AUTOLABEL"}
@{" BILLPOPUP " Link "BILLPOPUP"}
@{" DIRCACHE " Link "DIRCACHE"}
@{" DISABLE " Link "DISABLE"}
@{" DRIVE " Link "DRIVE"}
@{" EJECT " Link "EJECT"}
@{" ENABLE " Link "ENABLE"}
@{" ESCCLOSE " Link "ESCCLOSE"}
@{" FFS " Link "FFS"}
@{" FKEYS " Link "FKEYS"}
@{" FORMAT " Link "FORMAT"}
@{" INSTALL " Link "INSTALL"}
@{" INTERNATIONAL " Link "INTERNATIONAL"}
@{" LABEL " Link "LABEL"}
@{" LOGCALL " Link "LOGCALL"}
@{" MAPUMLAUT " Link "MAPUMLAUT"}
@{" MENUWRAP " Link "MENUWRAP"}
@{" MOUSETIME " Link "MOUSETIME"}
@{" NEXTCONNECT " Link "NEXTCONNECT"}
@{" NEXTPAGE " Link "NEXTPAGE"}
@{" NOVERIFY " Link "NOVERIFY"}
@{" QUICK " Link "QUICK"}
@{" REVISE " Link "REVISE"}
@{" SCREENTIME " Link "SCREENTIME"}
@{" SETENV " Link "SETENV"}
@{" SUNMOUSE " Link "SUNMOUSE"}
@{" TIMEZONE " Link "TIMEZONE"}
@{" TRASHCAN " Link "TRASHCAN"}
@{" WATCHDISKS " Link "WATCHDISKS"}
@EndNode
@Node "ACTIVATE" "MagicCX.guide/ACTIVATE"
@Toc "ARexx"
Der ACTIVATE Befehl
-------------------
@{b}Format:@{ub}
ACTIVATE [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die Fensteraktivierung in beliebiger Form an/aus. Dies
wird Tastenaktivierung oder SunMouse Aktivierung ein/ausschalten
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "AUTOLABEL" "MagicCX.guide/AUTOLABEL"
@Toc "ARexx"
Der AUTOLABEL Befehl
--------------------
@{b}Format:@{ub}
AUTOLABEL [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die Auto Label Funktion f
r den Formatierer ein/aus. Wenn
eingeschaltet, werden automatisch nummerierte Namen erzeugt.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "BILLPOPUP" "MagicCX.guide/BILLPOPUP"
@Toc "ARexx"
Der BILLPOPUP Befehl
--------------------
@{b}Format:@{ub}
BILLPOPUP [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
ffnet das Bill Fenster, wenn eine neue Verbindung erkannt wird.
Wenn ausgeschaltet,
ffnet sich das Fenster erst auf Anforderung.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "DIRCACHE" "MagicCX.guide/DIRCACHE"
@Toc "ARexx"
Der DIRCACHE Befehl
-------------------
@{b}Format:@{ub}
DIRCACHE [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet Directory Caching f
r den Formatierer an/aus.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "DISABLE" "MagicCX.guide/DISABLE"
@Toc "ARexx"
Der DISABLE Befehl
------------------
@{b}Format:@{ub}
DISABLE
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
,
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet MagicCX ab. Au
er der Uhr(en) wird nichts mehr
funktionieren. MagicCX kann entweder durch CxExchange oder das
Enable ARexx Kommando reaktiviert werden.
@{b}Parameter:@{ub}
-
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "DRIVE" "MagicCX.guide/DRIVE"
@Toc "ARexx"
Der DRIVE Befehl
----------------
@{b}Format:@{ub}
DRIVE [NUMBER] <zahl>
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
NUMBER/N/A
@{b}Funktion:@{ub}
Setzt das Laufwerk in dem eine Diskette formatiert werden soll.
Bitte geben Sie eine Nummer f
r das Laufwerk an. Die Nummern
entsprechen den angeschlossenen Laufwerken, d.h. 0 f
r DF0:, 1
f
r DF1:, 2 f
r DF2: und 3 f
r DF3:
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} NUMBER <zahl>
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "EJECT" "MagicCX.guide/EJECT"
@Toc "ARexx"
Der EJECT Befehl
----------------
@{b}Format:@{ub}
EJECT [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die Eject Funktion des Formatierers an/aus. Diese Option
kann nur mit Olaf Barthel`s Formatierer genutzt werden.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "ENABLE" "MagicCX.guide/ENABLE"
@Toc "ARexx"
Der ENABLE Befehl
-----------------
@{b}Format:@{ub}
ENABLE
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
,
@{b}Funktion:@{ub}
Ist der Gegensatz zum DISABLE Kommando. Es wird alle deaktivierten
Funktionen von MagicCX reaktivieren. Alle HotKeys und Funktionen
sind dann wieder verf
gbar. Dies ist das Selbe wie das
ndern
des Status durch Commodities Exchange.
@{b}Parameter:@{ub}
-
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "ESCCLOSE" "MagicCX.guide/ESCCLOSE"
@Toc "ARexx"
Der ESCCLOSE Befehl
-------------------
@{b}Format:@{ub}
ESCCLOSE [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die Fenster-Durch-Tasten-Schlie
Funktion ein/aus
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "FFS" "MagicCX.guide/FFS"
@Toc "ARexx"
Der FFS Befehl
--------------
@{b}Format:@{ub}
FFS [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet FastFileSystem Formatierungen an/aus
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "FKEYS" "MagicCX.guide/FKEYS"
@Toc "ARexx"
Der FKEYS Befehl
----------------
@{b}Format:@{ub}
FKEYS [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die Funktionstasten an/aus. Wenn aktiv, k
nnen Sie all
die definierten Funktionstasten nutzen. Wenn deaktiviert, werden
die Funktionstasten nicht durch MagicCX beeinflu
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "FORMAT" "MagicCX.guide/FORMAT"
@Toc "ARexx"
Der FORMAT Befehl
-----------------
@{b}Format:@{ub}
FORMAT
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
,
@{b}Funktion:@{ub}
Startet den Formatierer ohne das Formatier Fenster zu
ffnen. Alle
Einstellungen f
r den Formatierer, die durch vorherige ARexx
Kommandos, oder durch das Formatier Fenster, gemacht wurden werden
benutzt.
@{b}Parameter:@{ub}
-
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "INSTALL" "MagicCX.guide/INSTALL"
@Toc "ARexx"
Der INSTALL Befehl
------------------
@{b}Format:@{ub}
INSTALL [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die Install Funktion des Formatierers ein/aus. Diese
Option kann nur mit Olaf Barthel`s Formatierer genutzt werden.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "INTERNATIONAL" "MagicCX.guide/INTERNATIONAL"
@Toc "ARexx"
Der INTERNATIONAL Befehl
------------------------
@{b}Format:@{ub}
INTERNATIONAL [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet den International Modus des Formatierers ein/aus. Dieser
Modus kann nur unter OS 3.x und besser benutzt werden.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "LABEL" "MagicCX.guide/LABEL"
@Toc "ARexx"
Der LABEL Befehl
----------------
@{b}Format:@{ub}
LABEL [STRING] <zeichenkette>
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
STRING/A
@{b}Funktion:@{ub}
Setzt den Namen f
r die folgenden, zu formatierenden, Disketten.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} STRING <zeichenkette>
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "LOGCALL" "MagicCX.guide/LOGCALL"
@Toc "ARexx"
Der LOGCALL Befehl
------------------
@{b}Format:@{ub}
LOGCALL [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Setzt das Save Log Gadget der aktiven Verbindung. Wenn
deaktiviert, wird keine Information
ber die Verbindung
gespeichert.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "MAPUMLAUT" "MagicCX.guide/MAPUMLAUT"
@Toc "ARexx"
Der MAPUMLAUT Befehl
--------------------
@{b}Format:@{ub}
MAPUMLAUT [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet Map Umlauts an/aus
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "MENUWRAP" "MagicCX.guide/MENUWRAP"
@Toc "ARexx"
Der MENUWRAP Befehl
-------------------
@{b}Format:@{ub}
MENUWRAP [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet MenuWrap an/aus
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "MOUSETIME" "MagicCX.guide/MOUSETIME"
@Toc "ARexx"
Der MOUSETIME Befehl
--------------------
@{b}Format:@{ub}
MOUSETIME [TIME] <zahl>
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
TIME/N/A
@{b}Funktion:@{ub}
F
r den Maus Blanker. Dieses Kommando setzt die Auszeit f
r den
Maus Blanker.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} TIME <zahl>
Der Wert kann zwischen 1 (Sekunde) und 120 (Sekunden) liegen
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "NEXTCONNECT" "MagicCX.guide/NEXTCONNECT"
@Toc "ARexx"
Der NEXTCONNECT Befehl
----------------------
@{b}Format:@{ub}
NEXTCONNECT
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
,
@{b}Funktion:@{ub}
Wenn es mehr als eine Verbindung unter der Kontrolle des PhoneBill
Moduls gibt, k
nnen Sie mit diesem Kommando zur n
chsten
Verbindung springen oder am Anfang der Liste von Neuem beginnen.
@{b}Parameter:@{ub}
-
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "NEXTPAGE" "MagicCX.guide/NEXTPAGE"
@Toc "ARexx"
Der NEXTPAGE Befehl
-------------------
@{b}Format:@{ub}
NEXTPAGE
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
,
@{b}Funktion:@{ub}
Dies ist f
r die Uhrseiten. Bl
ttert zur n
chsten (nicht
ausgeschlossenen) Seite.
@{b}Parameter:@{ub}
-
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "NOVERIFY" "MagicCX.guide/NOVERIFY"
@Toc "ARexx"
Der NOVERIFY Befehl
-------------------
@{b}Format:@{ub}
NOVERIFY [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die No Verify Funktion des Formatierers ein/aus. Diese
Option kann nur mit Olaf Barthel`s Formatierer genutzt werden.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "QUICK" "MagicCX.guide/QUICK"
@Toc "ARexx"
Der QUICK Befehl
----------------
@{b}Format:@{ub}
QUICK [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die Quick Option des Formatierers ein/aus.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "REVISE" "MagicCX.guide/REVISE"
@Toc "ARexx"
Der REVISE Befehl
-----------------
@{b}Format:@{ub}
REVISE <FILE <zeichenkette>> <MODE <zeichenkette>> [PUBSCREEN
<zeichenkette>] [INITIALVER <zahl>] [INITIALREV <zahl>]
[INSERTBEFORE <zeichenkette>] [INSERTAFTER <zeichenkette>]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
FILE/K/A,MODE/K/A,PUBSCREEN/K,INITIALVER/K/N,
INITIALREV/K/N,INSERTBEFORE/K,INSERTAFTER/K
@{b}Funktion:@{ub}
Startet das Revision Control System. Werfen Sie einen Blick in die
entsprechenden Paragraphen, um mehr Informationen zu bekommen
(siehe @{"Revision Control System" Link "RCS"}).
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} FILE <zeichenkette>
Der Dateiname der Datei auf die die Revision angewendet
werden soll
@{b}*@{ub} MODE <zeichenkette>
Modus f
r die Revision; kann 'ASM', 'BAS', 'C' oder
'PAS' sein
@{b}*@{ub} PUBSCREEN <zeichenkette>
Name des Public Screens, auf dem das Fenster aufgehen soll.
@{b}*@{ub} INITIALVER <zahl>
Erste Versionsnummer. Nur f
r die allererste Revision
@{b}*@{ub} INITIALREV <zahl>
Erste Revisionsnummer. Nur f
r die allererste Revision
@{b}*@{ub} INSERTBEFORE <zeichenkette>
Datei die vor dem Header eingef
gt werden soll. Nur f
r die
allererste Revision
@{b}*@{ub} INSERTAFTER <zeichenkette>
Datei die nach dem Header eingef
gt werden soll. Nur f
die allererste Revision
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "SCREENTIME" "MagicCX.guide/SCREENTIME"
@Toc "ARexx"
Der SCREENTIME Befehl
---------------------
@{b}Format:@{ub}
SCREENTIME [TIME] <zahl>
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
TIME/N/A
@{b}Funktion:@{ub}
F
r den Screen Blanker. Setzt die Auszeit f
r den Screen Blanker
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} TIME <zahl>
Kann zwischen 1 (Sekunde) und 3600 (Sekunden) liegen
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "SETENV" "MagicCX.guide/SETENV"
@Toc "ARexx"
Der SETENV Befehl
-----------------
@{b}Format:@{ub}
SETENV [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die Set ENV Vars Funktion der Uhr ein/aus
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "SUNMOUSE" "MagicCX.guide/SUNMOUSE"
@Toc "ARexx"
Der SUNMOUSE Befehl
-------------------
@{b}Format:@{ub}
SUNMOUSE [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die SunMouse Fensteraktivierung ein/aus
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "TIMEZONE" "MagicCX.guide/TIMEZONE"
@Toc "ARexx"
Der TIMEZONE Befehl
-------------------
@{b}Format:@{ub}
TIMEZONE [<zone>]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ZONE/N
@{b}Funktion:@{ub}
Setzt die Zeitzone f
r die aktuelle Verbindung.
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ZONE
Kann zwischen 1 und 5 liegen
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "TRASHCAN" "MagicCX.guide/TRASHCAN"
@Toc "ARexx"
Der TRASHCAN Befehl
-------------------
@{b}Format:@{ub}
TRASHCAN [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Schaltet die Trashcan Option des Formatierers ein/aus
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "WATCHDISKS" "MagicCX.guide/WATCHDISKS"
@Toc "ARexx"
Der WATCHDISKS Befehl
---------------------
@{b}Format:@{ub}
WATCHDISKS [ON] [OFF]
@{b}Befehlsmuster:@{ub}
ON/S,OFF/S
@{b}Funktion:@{ub}
Sagt MagicCX, ob Laufwerke auf unformatierte Disketten gepr
werden sollen. Wenn aktiv, so untersucht MagicCX @{b}jede@{ub} eingelegte
Diskette ob sie formatiert werden mu
@{b}Parameter:@{ub}
@{b}*@{ub} ON
@{b}*@{ub} OFF
@{b}Ergebnis:@{ub}
-
@{b}Warnung:@{ub}
-
@{b}Beispiel:@{ub}
-
@EndNode
@Node "AssignWedge" "MagicCX.guide/AssignWedge"
@Next "UnixDirs"
@Prev "ARexx"
@Toc "The Modules"
Bessere "Please insert..." Requester
====================================
Sie kennen sicherlich diese Requester: "Please insert volume <xyz>
in any drive". Huch, vergessen ein Assign auf ein Verzeichnis zu legen?
Sie m
ssten normalerweise in eine Shell gehen, um das Assign
nachtr
glich zu setzen. Mit diesem Modul k
nnen Sie entweder ein
Assign setzen, ein Device mounten oder sogar eine Anforderung an ein
Assign ablehnen.
Wenn das System versucht einen "Please..." Requester zu
ffnen,
wird er ersetzt durch einen neuen mit drei neuen Gadgets. Diese sind:
@{b}*@{ub} @{b}Assign...@{ub}
ffne einen DirectoryRequester in dem Sie ein Verzeichnis
ausw
hlen auf das das Assign gelegt werden soll.
@{b}*@{ub} @{b}Mount@{ub}
Versuche das angegebene Device von DEVS:Mountlist zu mounten
@{b}*@{ub} @{b}Deny@{ub}
Lehne die Anforderung ab. Solange @{b}MagicCX@{ub} l
uft wird die
anfordernde Applikation dieses Assign nicht bekommen. Keine
weiteren Requester werden gezeigt wenn die laufende Applikation
noch einmal versuchen sollte dieses Assign anzusprechen.
@EndNode
@Node "UnixDirs" "MagicCX.guide/UnixDirs"
@Prev "AssignWedge"
@Toc "The Modules"
Nutzen Sie ".."/"." auf Ihrem System
====================================
Mit diesem Modul k
nnen Sie ".." und "." in Ihrer Shell nutzen,
genau so, wie auch auf Unix System.
Wenn Sei "." angeben, bezieht sich das auf das aktuelle Verzeichnis
".." bezieht sich auf das, dem aktuellen Verzeichnis,
bergeordneten
Verzeichnis, demnach bringt Sie "../../" zwei Ebenen nach oben.
Der "/" Platzhalter, der Sie auf die oberste Ebene bringen w
wird nicht unterst
tzt, da es sonst zu Konflikten mit AmigaDOS
Platzhaltern k
@EndNode
@Node "RCS" "MagicCX.guide/RCS"
@Prev "ARexx"
@Toc "ARexx"
Das Revision Control System
===========================
Dies ist wirklich eine sehr @{i}nette@{ui} Funktion. Sie ist sicherlich f
die Programmierer unter Ihnen interessant, die an gr
eren, oder auch
an kleineren Projekten arbeiten. W
hrend der Entwicklung eines
Programms ist es bestimmt f
r einige Programmierer wissenswert, was
von einer zur anderen Version an einem Programm ge
ndert wurde. Diese
Daten in m
hevoller Kleinarbeit einzutippen, ist sicherlich keine
dankbare Angelegheit. Hier setzt nun @{b}MagicCX`s@{ub} @{i}Revision Control System@{ui}
ein. Diese Programmfunktion hilft Ihnen ansprechende Revisionsheader
direkt in den Quelltext einzubinden. Alles, was Sie noch dabei tun
ssen ist dem Programm zu sagen, f
r welche Art Quelltext Sie den
Header erstellt haben wollen und was denn nun hineingeschrieben werden
soll. Bei der Art des Quelltextes stehen Ihnen vier zur Verf
gung.
@{b}MagicCX@{ub} kann Header f
r Assembler, Basic, `C' und Pascal/Modula
erstellen. Die Grundform der Header wird dabei zwar nicht variiert,
aber diese Auswahl ist wichtig, so da
sich die Header ohne Probleme
in den Quelltext einf
Eine Besonderheit ist der Aufruf dieser Funktion. Das @{i}Revision
Control System@{ui} kann @{b}nur@{ub}
ber ARexx angesprochen werden. Deswegen sei
hier einmal die Aufrufsyntax f
r diesen ARexx Befehl vorweggenommen:
@{b}REVISE FILE=@{i}Filename@{ui} MODE=ASM|BAS|C|PAS PUBSCREEN=<NAME>@{ub}
@{b}INITIALVER=N INITIALREV=N INSERTBEFORE=<FILE> INSERTAFTER=<FILE>@{ub}
Sie sehen, alles, was Sie der Funktion mit auf den Weg geben m
ist ein Dateiname und ein Bezeichner, der die Art des Quelltextes
angibt. Die weiteren Optionen sind optional und beziehen sich nicht auf
jede Revision. Nachdem das @{i}Revision Control System@{ui} gestartet wurde
sucht das Programm im Quelltext erst einmal nach einem bereits
existierenden Header in der angegebenen Sprache. Dabei ist es nicht
wichtig, da
der existierende Header in der ersten Zeile des
Quelltextes steht. @{b}MagicCX@{ub} sucht innerhalb der folgenden Zeilen nach
dem Beginn des Headers. So ist Ihnen die M
glichkeit gegeben, weitere
Informationen vor den eigentlichen Header zu setzen(1). Egal, ob ein
Header vorhanden ist oder nicht, diese Suche wird immer gestartet, wenn
man das @{i}Revision Control System@{ui} aufruft. Ab dann teilt sich der Weg,
den @{b}MagicCX@{ub} geht, in zwei. Je nachdem, ob ein Header bereits existiert
wird nun entsprechend weitergemacht.
@{b}MagicCX@{ub} wird mit einigen ARexx Skripts ausgeliefert, die f
r die
unterst
tzten Sprachen benutzt werden k
nnen und auch f
r die
CygnusED, TurboText und GoldED Editoren angepasst wurden.
Mit der "PUBSCREEN" Option k
nnen Sie @{b}MagicCX@{ub} sagen, auf welchem
Public Screen das RCS Fenster ge
ffnet werden soll. Wenn der Screen
nicht gefunden werden kann, f
llt @{b}MagicCX@{ub} auf den Default Public Screen
Vergewissern Sie sich, da
Sie das logische Verzeichnis @{b}T:@{ub}
eingerichtet haben und das es verf
gbar ist, da @{b}MagicCX@{ub} dieses
Verzeichnis benutzt, um die tempor
ren Ergebnisse seiner Aktionen zu
sichern. Sicherheitshalber rate ich Ihnen eine Sicherheitskopie des zu
bearbeitenden Quelltextes zu erstellen, bevor Sie das @{i}Revision Control
System@{ui} einsetzen. (Man kann nie wissen)
Nach einer Revision wird das RCS entweder 'TRUE' f
r eine
erfolgreiche Revision oder 'FALSE' f
r einen Fehler zur
ckliefern.
Diese R
ckgabewerte @{b}sind@{ub} Zeichenketten, also pr
fen Sie Ihre RESULT
Codes entsprechend.
Falls Sie Ihren Namen und eine `Firma' in den Header eingetragen
haben wollen, so m
ssen Sie weiterhin zwei Environment Variablen
setzen.
- @{b}AUTHOR@{ub}
Setzen Sie diese Variable auf Ihren Namen.
- @{b}COMPANY@{ub}
Hier tragen Sie den Namen Ihrer `Firma' ein.
Hier ein kleines Beispiel, um die beiden Variablen zu belegen:
@{b}SETENV AUTHOR "Kai Iske"@{ub}
@{b}SETENV COMPANY Gunthersoft@{ub}
Sie sehen, um Parameter mit Leerzeichen zu
bergeben m
ssen Sie
diese in Anf
hrungszeichen setzen. Bauen Sie diese Zuweisungen am
Besten in Ihr @{b}s:User-StartUp@{ub} File ein, um die Variablen bei jedem
Booten des Systems zur Verf
gung zu haben.
@{" Erste Revision " Link "FirstRev"} Das erste Mal das RCS aufrufen
@{" Weitere Revisionen " Link "AgainRev"} An einem bereits revidierten Source arbeiten
@{" Spezielle Eigenschaften " Link "RevSpec"} Spezielle Einrichtungen und ein Beispiel
@{" Benutzung des RCS2HST Programms " Link "Using RCS2HST"} Das RCS2HST Programm
---------- Fu
noten ----------
(1) Einige Assembler z.B. ben
tigen bestimmte Informationen in der
ersten Zeile des Quelltextes.
@EndNode
@Node "FirstRev" "MagicCX.guide/FirstRev"
@Next "AgainRev"
@Prev "RCS"
@Toc "RCS"
Erste Revision eines Quelltextes mit dem Revision Control System
----------------------------------------------------------------
Ausgehend von dieser Situation will ich nun die Aktionen
beschreiben, die @{b}MagicCX@{ub} bei der Erstanwendung des @{i}Revision Control
Systems@{ui} durchl
uft. Es wird ein Fenster ge
ffnet, das folgenden Titel
@{b}Enter a Purpose Message@{ub}
Wie der Titel schon vermuten l
t, wird hier nach einer
Beschreibung der Aufgabe des Programms/Programmteils gefragt, die
@{b}MagicCX@{ub} f
r Sie in den Header eintragen soll. Sie haben hier die
glichkeit bis zu f
nf Zeilen
60 Zeichen einzugeben. Sind Sie mit
der Eingabe zufrieden, stehen Ihnen weitere Eingabem
glichkeiten zur
gung. Sie k
nnen @{b}MagicCX@{ub} sagen, mit welcher Versionsnummer das
Programm beginnen soll. Diese Eingaben werden in den beiden Integer
Gadgets am unteren Rand des Fensters gemacht. Im linken Gadget k
Sie die Versionsnummer eintragen. Im rechten Gadget tragen Sie dann
die Revisionsnummer ein.
Die "INITIALVER" und "INITIALREV" Optionen des RCS Kommandos k
benutzt werden, um die ausgehende Version/Revision der ersten Revision
zu setzen. Nutzen Sie diese um die Integer Gadgets zu setzen.
Wenn Sie einen Header vor den neuen Header einf
gen m
chten, so
geben Sie mit "INSERTBEFORE" eine Datei an, die eingef
gt werden soll.
Ein Header nach dem neuen Header wird eingef
gt durch die
"INSERTAFTER" Option, die ebenfalls eine Datei erwartet.
Das linke Integer Gadgets dient der Eingabe der Versionsnummer,
hrend das rechte f
r die Revisionsnummer steht. Die Gadgets @{b}OK@{ub} und
@{b}CANCEL@{ub} sind selbsterkl
rend. W
hrend @{b}OK@{ub} die Revision startet, bricht
@{b}CANCEL@{ub} ab.
Ausgehend davon, da
Sie alle Werte Ihren W
nschen entsprechend
eingetragen haben und @{b}OK@{ub} selektiert wurde, will ich nun die Aktionen
beschreiben, die @{b}MagicCX@{ub} ausf
hrt, um den Header anzulegen. Zu
allererst wird ein Teil des Standardheaders erstellt. Die Erstellung
des Headers erfolgt in @{b}T:@{ub}. In den Header werden, je nachdem ob die
Variablen gesetzt sind, der Name des Autors und der Name der `Firma'
eingetragen. Falls @{b}MagicCX@{ub} eine, oder gar beide Variablen nicht finden
konnte, so werden die entsprechenden Felder mit `--- Unknown ---'
belegt. Es wird weiterhin der
bergebene Filename, sowie das aktuelle
Systemdatum eingetragen. Die aktuelle Revision wird auf die von Ihnen
angegebene, bzw. die von @{b}MagicCX@{ub} vorgegebene Zahl gesetzt. Es wird nun
der `Purpose' Text eingef
gt und zu guter Letzt wird eine `Log
Message' dieser Revision erzeugt. Diese Log Message wird bei der
Erstrevision auf `--- Initial release ---' gesetzt, da anzunehmen ist,
keinerlei Ver
nderungen vorgenommen wurden (schlie
lich ist es
ja ein ganz jungfr
uliches Programm). Hinter die Log Message werden
sechs Makros eingepflanzt, die das Datum der Revision, die Zeit der
Revision, den Namen des Autors, der die Revision durchgef
hrt hat, die
aktuelle Revisionsnummer des Quelltextes und zwei weitere Makros, die
die Versions- und Revisionsnummer als Zahlen wiederspiegeln. N
Informationen zu den Makros und dem Aussehen des Headers entnehmen Sie
bitte dem Abschnitt @{"Spezielle Eigenschaften" Link "RevSpec"}. Der Revisionheader wird
bei der Erstellung am Anfang des Quelltextes erzeugt. Sie m
ssen also
Zeilen, die vor dem Header stehen sollen, nachtr
glich eintragen.
@EndNode
@Node "AgainRev" "MagicCX.guide/AgainRev"
@Next "RevSpec"
@Prev "FirstRev"
@Toc "RCS"
Weitere Revisionen eines Quelltextes
------------------------------------
Falls @{b}MagicCX@{ub} einen bereits erstellten Header im Quelltext
vorgefunden hat, so wird der zweite Weg der Revision beschritten.
Wieder wird ein Fenster ge
ffnet, das sich
erlich allerdings nur
geringf
gig von dem eben beschriebenen unterscheidet. Das Fenster
gt den Titel
@{b}Enter a Log Message@{ub}
Hier k
nnen Sie nun eine Log Message eintragen. Dieser Text soll in
groben Z
gen die Ver
nderungen beschreiben, die seit der letzten
Revision am Quelltext vorgenommen wurden. In den Integer Gadgets am
unteren Rand k
nnen Sie nun eingeben, mit welcher Revision @{b}MagicCX@{ub}
fortfahren soll. @{b}MagicCX@{ub} wird automatisch die Revision hochz
hlen und
wird die Integer Gadgets entsprechend setzen. Wenn z.B. die
augenblickliche Revision "1.1" ist, so wird @{b}MagicCX@{ub} "1.2" eintragen.
Sie k
nnen nun die Revisionsnummer
ndern, falls Sie einige
Entwicklungsstufen
berspringen wollen. Durch Anwahl von @{b}OK@{ub}
veranlassen Sie @{b}MagicCX@{ub} fortzufahren; @{b}CANCEL@{ub} bricht den Vorgang ab.
r zus
tzliche Revisionen ist das "Only text" Gadget verf
gbar.
Dieses Gadget kann benutzt werden, um @{b}MagicCX@{ub} zu sagen, da
die Log
Nachricht an eine bereits existierende Log Nachricht @{b}angeh
ngt@{ub} werden
soll, d.h. nur die Nachricht wird hinzugef
gt und ausser dem
Revisionsdatum werden sich keinerlei Werte ver
ndern.
Haben Sie @{b}MagicCX@{ub} nun gebeten die Revision durchzuf
hren, so werden
nur die wichtigen Eintr
ge ver
ndert. Die aktuelle Revisionsnummer
wird auf den neuen Wert gesetzt und die neue Log Message vor der
letzten eingef
gt. In dieser Log Message k
nnen Sie dann ablesen,
wann die Revision durchgef
hrt wurde und von wem. Zu guter Letzt
werden noch die Makros aktualisiert, aber N
heres entnehmen Sie bitte
dem Abschnitt @{"Spezielle Eigenschaften" Link "RevSpec"}.
Die Position des Revisionheaders
innerhalb des Quelltextes wird nicht ver
ndert. Der Quelltext wird nur
um einige Zeilen l
nger. Wurde bei der Revision das erste der sechs
Makros nicht direkt im Anschlu
an den Header gefunden, so denkt das
Programm, da
der Benutzer keine Makros haben m
chte und regeneriert
diese nicht. Falls Sie also eine Leerzeile zwischen Header und Makros
gen, so werden diese nicht ver
ndert.
@EndNode
@Node "RevSpec" "MagicCX.guide/RevSpec"
@Next "Using RCS2HST"
@Prev "AgainRev"
@Toc "RCS"
Spezielle Eigenschaften des Revision Headers
--------------------------------------------
Hier ist ein kleines Beispiel f
r das Aussehen eines Headers in
Assembler.
;
; Header eingef
gt oder normalen Text manuell eingegeben
;
;* $Revision Header built automatically *************** (do not edit) *
;*
;*
Copyright by <COMPANY>
;*
;* File : test
;* Created on : Monday, 22.02.93 17:50:35
;* Created by : <AUTHOR>
;* Current revision : V2.5
;*
;*
;* Purpose
;* -------
;* - This is a test
;*
;* Revision V2.5
;* --------------
;* created on Monday, 22.02.93 17:50:41 by <AUTHOR>. LogMessage :
;* -*- changed on Monday, 22.02.93 17:50:57 by <AUTHOR>. LogMessage :
;* - Additional text for revision 2.5
;* -*- created on Monday, 22.02.93 17:50:41 by <AUTHOR>. LogMessage :
;* - The next revision. This will be 2.5
;*
;* Revision V1.0
;* --------------
;* created on Monday, 22.02.93 17:50:35 by <AUTHOR>. LogMessage :
;* --- Initial release ---
;*
;**********************************************************************
REVISION MACRO
dc.b "2.5"
ENDM
REVDATE MACRO
dc.b "22.02.93"
ENDM
REVTIME MACRO
dc.b "17:50:57"
ENDM
AUTHOR MACRO
dc.b "<AUTHOR>"
ENDM
VERNUM EQU 2
REVNUM EQU 5
;
; Der "after" header und der Anfang Ihres Sourcecodes
;
Dies ist der Header eines Assembler Quelltextes, der nach dem
Anlegen bereits einmal erneuert wurde. Im Feld <COMPANY> wird der Name
der Firma eingesetzt (sofern vorhanden). Die Felder <AUTHOR> werden
mit dem Namen des Autors belegt, sofern auch die entsprechende Variable
gefunden werden konnte. Am Ende des Headers finden Sie sechs Makros.
Diese Makros spiegeln die aktuelle Revisionsnummer, das Revisionsdatum,
den Zeitpunkt der Revision, sowie den Namen des Autors, der die
Revision durchgef
hrt hat, wieder. Ferner stehen Ihnen auch zwei
Makros zur Verf
gung, die auf die aktuelle Versions- und
Revisionsnummer gsetzt sind. Sie k
nnen diese Makros in Ihrem
Quelltext benutzen, so da
Sie auch w
hrend der Laufzeit des Programm
Aussagen
ber dessen "Entstehung" machen k
nnen.
Die Basic, `C' und Pascal/Modula Pendants haben den gleichen Namen,
wie die in Assembler. Die `C' Varianten werden als @{b}#defines@{ub} in den
Quelltext eingebunden. Wie zu erwarten werden die Basic "@{i}Versionen@{ui}" als
Stringvariablen angeleget und erhalten demnach ein anschliessendes @{b}$@{ub}.
Bei den Pascal/Modula Makros gibt es eines zu beachten: Um auch
diese Makros in Quelltexten abrufbar zu machen habe ich die
glichkeit gew
hlt sie als @{b}CONST@{ub}anten zu deklarieren. Dabei wird das
@{b}CONST@{ub} Symbol direkt nach dem Header angelegt, gefolgt von den Makros.
Sie m
ten also nun alle weiteren Konstantendeklarationen @{b}hinter@{ub} die
von @{b}MagicCX@{ub} platzieren.
@EndNode
@Node "Using RCS2HST" "MagicCX.guide/Using RCS2HST"
@Prev "RevSpec"
@Toc "RCS"
Benutzung des RCS2HST Programms
-------------------------------
Normalerweise lassen Sie die Revision Header in einem oder allen
Ihrer Quelldateien erzeugen. Wenn Sie aber eine History oder Changes
Datei verbreiten wollen, m
ssen Sie den Header ausschneiden und in
eine neue Datei schreiben, diese dann noch editieren und aufpeppen.
Wenn Sie nur die Revision Information in eine einfache Changes Datei
schreiben wollen, k
nnen Sie das RCS2HST Programm benutzen.
Wenn Sie RCS2HST von der Shell starten, m
ssen Sie den Namen der
Eingabedatei und den Namen der Ausgabedatei angeben. Die Ausgabedatei
wird immer wieder neu erzeugt, wenn Sie RCS2HST auf diese Datei
ansetzen.
Von der Workbench reicht ein Doppel-Klick auf das Icon des
Programms. Es wird Sie dann, unter Benutzung eines FileRequesters, nach
dem Namen der Eingabedatei fragen, danach nach dem Namen der
Ausgabedatei.
Evtl. auftretende Fehler w
hrend der Konvertierung werden Ihnen
berichtet.
@EndNode
@Node "Legal things" "MagicCX.guide/Legal things"
@Next "Registration"
@Prev "The Modules"
@Toc "Main"
Rechtliches
***********
@{" Nutzungbedingungen " Link "Licence"}
@{" Garantie " Link "Warranty"}
@{" Copyright " Link "Copyright"}
@EndNode
@Node "Licence" "MagicCX.guide/Licence"
@Next "Warranty"
@Prev "Legal things"
@Toc "Legal things"
Nutzungsbedingungen
===================
1. Diese Nutzungsbedingungen beziehen sich auf das Produkt genannt
@{b}MagicCX@{ub}, ein Paket f
r den @{b}AMIGA@{ub}-Computer, ver
ffentlicht von
Kai Iske unter dem Konzept der @{b}Shareware@{ub}. Die Begriffe "Paket",
"@{b}MagicCX@{ub}" und "Archiv" beziehen sich auf dieses Produkt. Der
Lizenznehmer wird mit "Sie" angeredet. Diese Lizenz bezieht sich
@{b}nicht@{ub} auf Programme von Dritten, die z.B. in der @{b}c@{ub}- oder der
@{b}libs@{ub}-Schublade der Orginal-Distribution zu finden sind.
2. Sie d
rfen @{b}MagicCX@{ub} zur Bewertung
ber einen Zeitraum von bis zu
21 Tagen benutzen. Danach @{b}m
ssen@{ub} Sie sich registrieren lassen.
3. Dieses Archiv darf nur @{b}ohne das Keyfile@{ub}, das Sie als registrierter
Benutzer bekommen haben, weitergegeben werden. Bedenken Sie da
im Keyfile Ihr Name enthalten ist, um Sie davon abzuhalten es
weiterzugeben.
4. Es ist nicht erlaubt, durch die Verbreitung dieses Paketes einen
Gewinn zu erwirtschaften. Eine Geb
hr zur Deckung der Unkosten,
die durch die Verbreitung entstehen (Kopieren der Disketten etc.)
ist jedoch gestattet, solange diese @{b}nicht@{ub} den Preis
bersteigt,
den auch Fred Fish f
r eine seiner "Library Disks" verlangt.
5. Es ist nicht gestattet, Dateien des @{b}MagicCX@{ub}-Paketes zu ver
ndern
und es dann weiterzugeben. Das Paket darf nur vollst
ndig (aber
ohne Keyfile) weitergegeben werden.
6. Die Behandlung mit sogenannten "Packern" (z.B. @{b}lharc@{ub}, @{b}zoo@{ub}, etc.)
ist gestattet.
Ausgenommen von dem Verbot der Ver
nderung sind:
@{b}*@{ub} Die AREXX-Skripts
Die Beispiel AREXX-Programme in der @{b}Rexx@{ub}-Schublade k
angepa
t und/oder erweitert werden.
@{b}*@{ub} Die LOCALE-Dateien
Mit den "Catalog-Translation"-Dateien (mit der Endung @{b}.ct@{ub}) ist
es m
glich, alle Programmtexte von @{b}MagicCX@{ub} an eine
Landessprache anzupassen.
7. Wenn Sie derartige Ver
nderungen vornehmen wollen, k
nnen Sie
das f
r Ihren privaten Gebrauch tun, die Weiterverbreitung
modifizierter Dateien ist nicht gestattet. (Nichtsdestoweniger
w
re der Autor froh, wenn Sie ihm die modifizierten Dateien
schicken w
rden, um diese eventuell in kommende Versionen von
@{b}MagicCX@{ub} hineinzunehmen).
8. Wenn Entwickler kommerzieller Software bestimmte Teile von @{b}MagicCX@{ub}
in ihre kommerziellen Programmpakete hineinnehmen wollen, m
Sie zuvor den Autor von @{b}MagicCX@{ub} um Erlaubnis fragen.
9. Sie sind damit einverstanden, die Verbreitung von @{b}MagicCX@{ub}
einzustellen, sobald dies der Autor von Ihnen verlangt.
10. Durch die Benutzung von @{b}MagicCX@{ub} und/oder seine Verbreitung zeigen
Sie Ihre Zustimmung zu diesen Lizenzbedingungen und all seinen
Bestimmungen und Bedingungen.
11. Jedes Mal, wenn Sie dieses Paket weitergeben, erh
lt der
Empf
nger automatisch eine Lizenz vom urspr
nglichen Lizenzgeber,
dieses Paket zu diesen Bestimmungen und Bedingungen zu kopieren
(ohne Keyfile!) und/oder zu benutzen. @{b}Es ist nicht erlaubt, andere
Einschr
nkungen an die Empf
nger weiterzugeben, als die, die hier
genannt wurden@{ub}.
12. Fred Fish ist es ausdr
cklich gestattet, dieses Paket in seine
wunderbare "Fish-Disk"-Sammlung hineinzunehmen, sei es auf Diskette
oder Compact-Disc.
@EndNode
@Node "Warranty" "MagicCX.guide/Warranty"
@Next "Copyright"
@Prev "Licence"
@Toc "Legal things"
Garantie
========
Diese Software wird Ihnen zur Verf
gung gestellt, wie sie ist, ohne
jegliche Gew
hrleistung irgendeiner Art, sei es ausdr
cklich oder
implizit. Durch die Benutzung von @{b}MagicCX@{ub} sind Sie damit einverstanden,
jegliches Risiko, das die Verwendung von @{b}MagicCX@{ub} mit sich bringt,
selbst zu tragen
In keinem Fall wird der Autor von @{b}MagicCX@{ub} Ihnen gegen
ber f
irgendwelche Sch
den verantwortlich sein, einschlie
lich jegliche
allgemeinen, speziellen, zuf
lligen oder Folgesch
den die durch
korrekte oder auch falsche Benutzung dieses Paketes entstehen
(einschlie
lich, aber nicht beschr
nkt auf den Verlust von Daten oder
Verluste die durch Sie oder Dritte erlitten werden), auch dann nicht,
wenn der Besitzer oder Dritte auf die M
glichkeit solcher Sch
hingewiesen wurden.
Nat
rlich ist @{b}MagicCX@{ub} vor der Ver
ffentlichung ausgiebig getestet
worden, falls Sie aber dennoch Fehler (Bugs) in @{b}MagicCX@{ub} finden sollten,
bitte ich Sie, mir diese mitzuteilen, ich werde sie dann sobald wie
glich beheben, vgl. auch Siehe @{"Bugreports" Link "Bugreports"}.
@EndNode
@Node "Copyright" "MagicCX.guide/Copyright"
@Prev "Warranty"
@Toc "Legal things"
Copyright
=========
MagicCX ist (C) Copyright 1994 Kai Iske, ShareWare
Die MagicWB Icons sind (C) Copyright 1993-94 Martin Huttenloher
Amiga ist Copyright Commodore Business Machines
Installer und Installer Projekt Icon
(c) Copyright 1991-93 Commodore-Amiga, Inc.
Alle Rechte vorbehalten.
Reproduziert und vertrieben unter Lizenz von Commodore.
INSTALLER SOFTWARE IST ENTHALTEN, WIE SIE IST UND IST ZIEL
VON VER
NDERUNGEN: KEINE GARANTIEEN
WERDEN GEMACHT. JEGLICHE BENUTZUNG AUF EIGENE
GEFAHR. ES WIRD KEINERLEI HAFTUNG ODER VERANTWORTUNG
BERNOMMEN.
ReqTools ist (C) Copyright Nico Francois
Gesch
tzte Warennamen (Warenzeichen) werden @{b}nicht@{ub} besonders kenntlich
gemacht. Aus dem Fehlen eines solchen Hinweises kann also nicht
geschlossen werden, da
es sich um einen freien Warennamen handele.
@EndNode
@Node "Registration" "MagicCX.guide/Registration"
@Next "Updates"
@Prev "Legal things"
@Toc "Main"
Registration
************
Seit Version 1.0 von @{b}MagicCX@{ub} fertiggestellt wurde, ist es ein Produkt
mit dem @{b}SASG@{ub} G
tesiegel.
Die Vorteile, die daraus resultieren k
nnen Sie dem
@{"Registration/Information " system MagicCX:Tools/Register} Programm
entnehmen.
Dort finden Sie Informationen
ber Registrierungs-Stellen, die @{b}SASG@{ub},
Shareware-Geb
hr, Zahlungsarten usw.
Das Registrierungsprogramm kann entweder separat oder direkt aus dem
About-Requester von @{b}MagicCX@{ub} aktiviert werden.
Bevor Sie sich registrieren lassen, haben Sie die M
glichkeit, zu
testen, ob @{b}MagicCX@{ub} Ihren Anspr
chen entspricht. Jedoch ist es in der
unregistrierten Version nicht m
glich, die @{b}MagicCX@{ub}-Preferences
abzuspeichern; s
mtliche
nderungen bleiben nur bis zum Ausschalten
bzw. Rebooten des Rechners aktiv, die Position der Fenster wird auch
@{b}nicht@{ub} gespeichert.
Dennoch sollte es m
glich sein, auch in dieser eingeschr
nkten
Version @{b}MagicCX@{ub} ausgiebig zu testen. Sobald Sie das Programm dann
regelm
ig verwenden, sp
testens aber nach 21 Tagen, m
ssen Sie
sich registrieren lassen!
Sie erhalten daf
r Ihr pers
nliches Keyfile und eine in TeX
gesetzte (deutsche und englische) Anleitung als DVI-File auf Diskette.
Die Anleitung liegt zus
tzlich als AMIGAGUIDE-File bei (deutsch und
englisch).
r Major Updates m
ssen Sie updaten, um ein neues Keyfile zu
bekommen, das die Funktionen der neuen Version aktiviert. Major Updates
werden als solche gekennzeichnet werden, und daher m
ssen Sie f
normale (Minor) Updates @{b}nichts@{ub} bezahlen. Alle neuen Funktionen eines
Minor Updates werden mit Ihrem alten Keyfile benutzbar sein. Bitte
glauben Sie nicht, da
ich vorhabe einen Major Update alle Monate
herauszubringen. Major Updates werden ein oder (maximum) zwei Mal pro
Jahr erscheinen, wobei diese Zahl von der Entwicklung abh
ngig ist,
d.h. es kann sogar sein, da
berhaupt keine Major Updates geben
wird, was bedeuten w
rde, da
Sie nicht f
r diese Updates bezahlen
ten. Ich werde nat
rlich an @{b}MagicCX@{ub} weiterarbeiten, was zu Minor
Updates f
hren d
rfte, abh
ngig von den Anforderungen der Userschaft.
Meine Adresse finden Sie unter @{"Wichtige Adressen" Link "Important addresses"}.
@EndNode
@Node "Updates" "MagicCX.guide/Updates"
@Next "Bugreports"
@Prev "Registration"
@Toc "Main"
Updates
*******
Ich arbeite st
ndig an @{b}MagicCX@{ub} und ich werde kleinere Updates von
Zeit zu Zeit ver
ffentlichen. Diese Updates k
nnen aus den folgenden
elektronischen Netzen bezogen werden:
@{b}*@{ub} @{b}ADS Filenet@{ub}
@{b}*@{ub} @{b}AmiNet FTP Server@{ub}
@{b}*@{ub} @{b}FRAS Net@{ub}
Insofern Sie Zugang zu einem der oben erw
hnten Netze haben, k
Sie so kosteng
nstig und schnell auf die jeweils aktuelle Version von
@{b}MagicCX@{ub} zugreifen. Auch viele Mailboxen haben stets die aktuelle Version
von @{b}MagicCX@{ub} "auf Lager", z.B.
@{b}Publisher's Treff@{ub}
63739 Aschaffenburg
Tel.: Germany-(0)6021-93435
Fido: 2:244/6302.0
Alternativ dazu k
nnen Sie auch direkt bei mir ein Update bestellen.
Verwenden Sie daf
r bitte - wie bei der Registrierung - das
beiliegende Registrierungsprogramm.
Weiterhin wird auch Fred Fish f
r seine PD-Serie entsprechende
Versionen erhalten, erfahrungsgem
vergehen aber einige Wochen, bis
das Programm seinen Weg auf eine der Disketten bzw. CDs findet.
@EndNode
@Node "Bugreports" "MagicCX.guide/Bugreports"
@Next "Important addresses"
@Prev "Updates"
@Toc "Main"
Bugreports
**********
Ich bitte Sie darum, mir mitzuteilen, wenn Sie Fehler in @{b}MagicCX@{ub}
entdecken. Auch f
r Verbesserungsvorschl
ge bin ich jederzeit offen.
Bug-Reports k
nnen mir entweder per "Sackpost" oder per EMail
zugesendet werden: Die Adresse finden Sie in @{"Wichtige Adressen" Link "Important addresses"}.
@EndNode
@Node "Important addresses" "MagicCX.guide/Important addresses"
@Next "Internals"
@Prev "Bugreports"
@Toc "Main"
Wichtige Adressen
*****************
@{" Die Adresse des Autors " Link "The author`s address"}
@{" Frank Mariak`s Adresse " Link "Frank Mariak`s address"}
@{" Registrierung in Australien " Link "Registration Site Australia"}
@{" Registrierung in England " Link "Registration Site England"}
@{" Registrierung in den USA " Link "Registration Site USA"}
@EndNode
@Node "The author`s address" "MagicCX.guide/The author`s address"
@Next "Frank Mariak`s address"
@Prev "Important addresses"
@Toc "Important addresses"
Die Adresse des Autors
======================
Falls Sie Fragen, Vorschl
ge, Fehlerberichte oder
hnliches f
mich haben, k
nnen Sie mich unter folgenden Adressen erreichen.
Entweder benutzen Sie normale Post:
Kai Iske
Brucknerstrasse 18
63452 Hanau
Germany
Tel.: +49-(0)6181-850181
oder Sie erreichen mich durch elektronische Post
INTERNET: iske@informatik.uni-frankfurt.de
USENET: kai@iske.adsp.sub.org
FIDO: Kai Iske, 2:244/6302.11
ZNET: KAI@SWEET.RHEIN.MAIN.DE
@EndNode
@Node "Frank Mariak`s address" "MagicCX.guide/Frank Mariak`s address"
@Next "Registration Site Australia"
@Prev "The author`s address"
@Toc "Important addresses"
Frank Mariak`s Adresse
======================
Frank hat alle Blanker programmiert. Wenn Sie Bugreports,
Vorschl
ge bezgl. der Blanker haben, @{b}bitte@{ub} wenden Sie sich an ihn!
Entweder benutzen Sie normale Post:
Frank Mariak
Eyller Stra
e 180
47475 Kamp-Lintfort
Germany
Tel.: +49-(0)2842-7270
oder Sie erreichen ihn durch elektronische Post
INTERNET: hl936ma@unidui.uni-duisburg.de (Diese Adresse k
nnte sich bald
ndern)
@EndNode
@Node "Registration Site Australia" "MagicCX.guide/Registration Site Australia"
@Next "Registration Site England"
@Prev "Frank Mariak`s address"
@Toc "Important addresses"
Registrierung in Australien
===========================
@{b}Continental Drift BBS@{ub}
PO Box 259
Newport Beach NSW 2106
Australia
@{b}E-Mail:@{ub}
UUCP: @{b}swreg@drift.apana.org.au@{ub}
@EndNode
@Node "Registration Site England" "MagicCX.guide/Registration Site England"
@Next "Registration Site USA"
@Prev "Registration Site Australia"
@Toc "Important addresses"
Registrierung in England
========================
@{b}Paul Jewell@{ub}
7 Fairfield Avenue
Victoria Park
Cardiff
Great Britain (Wales)
@{b}E-Mail:@{ub}
UUCP: @{b}jewell@savanna.exnet.com@{ub}
@EndNode
@Node "Registration Site USA" "MagicCX.guide/Registration Site USA"
@Prev "Registration Site England"
@Toc "Important addresses"
Registrierung in den USA
========================
@{b}Robert Blayzor@{ub}
PO Box 807
Johnstown, NY 12095-0807
U.S.A.
@{b}E-Mail@{ub}
UUCP: @{b}die@lsd.org@{ub}
@EndNode
@Node "Internals" "MagicCX.guide/Internals"
@Next "Configuration requirements"
@Prev "Important addresses"
@Toc "Main"
Internas
********
Mit @{b}MagicCX@{ub} bekommen Sie die locale Quelldateien. Wenn Sie neue
Programmtexte in einer anderen Sprache erzeugen wollen,
bitte benutzen Sie die Dateien in @{b}MagicCX:Locale/LocaleSource.lha@{ub}. Dort
werden Sie die Quelldateien zu den Katalogen finden.
Wenn Sie eine neue Katalog Datei, in einer noch nicht unterst
tzten
Sprache, erzeugt haben lassen Sie es mich bitte wissen und ich werde es
in die @{b}MagicCX@{ub} Distribution aufnehmen.
@EndNode
@Node "Configuration requirements" "MagicCX.guide/Configuration requirements"
@Next "Some hints"
@Prev "Internals"
@Toc "Main"
Minimalkonfiguration
********************
Die Minimal-Konfiguration f
r @{b}MagicCX@{ub} besteht in einem beliebigen
@{b}AMIGA@{ub}-Computer mit mindestens @{b}AMIGA-OS 2.0@{ub} und 1 MB RAM. Da die Module
komplett im RAM gehalten werden, gilt hier: Je mehr je besser.
Eine Festplatte ist nicht zwingend notwendig, aber @{b}sehr@{ub} ratsam.
Ab Workbench 2.1 k
nnen Sie statt der englischen Programmtexte die
deutschen einstellen (
ber die Locale-Preferences der Workbench).
Verf
gen Sie bereits
ber OS3.x, so k
nnen Sie einige zus
tzliche
(vor allem optische) Vorz
ge dieser Betriebssystemversion genie
inlusive des Modules Managers (siehe @{"Modules Manager" Link "Modules Manager"}).
@EndNode
@Node "Some hints" "MagicCX.guide/Some hints"
@Next "Thanks-Credits"
@Prev "Configuration requirements"
@Toc "Main"
Einige Tips...
**************
@{b}Frage:@{ub}
Nach dem Neustart des Computers hat @{b}MagicCX@{ub} alle Einstellungen
"vergessen", die ich kurz vorher vorgenommen habe - Warum?
@{b}@{b}Antwort:@{ub}@{ub}
Um die Einstellungen zu speichern, m
ssen Sie diese aus den
@{b}MagicCX@{ub} Preferences sichern. Dies kann erreicht werden durch
Anwahl des entsprechenden Gadgets im Preferences Programm.
Bitte beachten Sie, da
die Einstellungen, und als Konsequenz
daraus die Windowpositionen, nur in der registrierten Version
abgespeichert werden k
nnen (siehe @{"Registration" Link "Registration"}, f
r mehr
Information).
@EndNode
@Node "Thanks-Credits" "MagicCX.guide/Thanks-Credits"
@Prev "Some hints"
@Toc "Main"
Wem ich danken sollte
*********************
Ich m
chte den folgenden Leuten danken
@{b}*@{ub} @{b}Meinen Betatester@{ub}
Dirk Federlein, Stefan Stuntz, Martin 'XEN' Huttenloher, Bernhard
Moellemann, Martin Korndoerfer, Klaus 'kmel' Melchior, Andreas
'Goonie' Schildbach, Michael 'Mick' Hohmann, Fionn Behrens, Lars
Eilebrecht, Henning Schmiedehausen, Frank Mariak, Andreas Goiczyk,
Andreas Otte, Ralf Deifel
@{b}*@{ub} @{b}Frank Mariak@{ub}
F
r das Betatesting und die Blanker Module
@{b}*@{ub} @{b}Olaf Barthel@{ub}
Der einige Fragen beantwortet hat und mir bei einigen Problemen
ausgeholfen hat. Weiterhin m
chte ich ihm f
r die Layout Engine
danken.
@{b}*@{ub} @{b}Christoph Reichert@{ub}
Mein FIDO-Boss f
r den Support
@{b}*@{ub} @{b}My girlfriend@{ub}
Die akzeptiert was ich tat und tue.
...und all die anderen die ich vergessen habe
@EndNode